首页 3A大作 正文

童话安魂曲杨过游戏好玩吗?老玩家说说真实体验!

关注这个《童话安魂曲》很久了,但一直没敢动手。毕竟之前看评论区一群人为了“杨过是不是该这么设定”吵翻了天,我就想着先观望一下。一直到前阵子看到平台给了一个特别大的折扣,那价格让人看着就心动,我才决定痛下决心,把这个游戏买下来,实地操作一把,看看这个IP到底值不值得老玩家为情怀买单。

童话安魂曲杨过游戏好玩吗?老玩家说说真实体验!

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me

上手体验:画面与情怀的拉扯

我这人实践有个习惯,玩新游戏一定从画面和优化开始着手评估。第一次点进去,加载界面是真长,我心里就咯噔一下。但进到游戏里,不得不说,画面确实有点意思。那种水墨风结合3D的画风,看得出制作组是花了大力气去做的。尤其是场景里一些静物,细看之下,细节打磨得不错。前几个小时,我就是慢悠悠地跑图,看风景,剧情也是慢慢地铺开来,那种武侠的意境渲染得还挺到位,确实挺抓人。

我的实践记录一开始是正向的:

  • 画面:意境和美术风格优秀,看得出是用心了。
  • 前置剧情:慢热,但能抓住老玩家的情怀。

真实实操:战斗系统的绝望

但好景不长,当我真正开始深入实践战斗系统后,我的脸就垮下来了。这游戏的战斗,简直就是灾难性的体验。我一开始还以为是自己老了,手速慢了,适应不了新系统。但我反复练习,把几个BOSS的招式都摸透了,才发现不是我的问题,是游戏本身的问题。

我具体的实操发现:

  • 出招的判定时间迷之延迟,有时候按键按早了不行,按晚了更不行,感觉像是在打拍子而不是在打架。
  • 锁定视角是能把人气死的一个设计。打小怪还一旦面对血厚的大BOSS,一锁定,视角就瞎转。我有一次打一个血皮BOSS,视角突然转到一堆石头后面,直接白给,气得我差点把手柄扔了。
  • 游戏的优化更是让人头疼。我的机器配置绝对够,但它还是时不时地给我来个卡顿掉帧,我把特效都调到最低了,它还是不给我面子。跑着跑着,画面突然一顿,敌人一刀砍过来,操作完全跟不上。

老玩家的肺腑之言:实践出真知

这个实操的挫败感,让我深思起来。这让我直接想起了我当年第一次玩《XXX剑客》(一个老武侠单机)的时候。那时候的电脑配置差,画面现在看简直是马赛克,但我跑去网通宵,冻得瑟瑟发抖,回家还被老妈骂了一顿,但那个手感是真顺滑,打得是真爽,心里是真满足。

现在这个《童话安魂曲》,我坐在家里,电脑配置顶级,环境舒适,却玩出了当年网里烂机器的那种憋屈感。那种想打出连招、想畅快战斗,却被系统、判定、优化死死卡住的感觉,真的太糟心了。它有一身好皮囊,但却没有一个好灵魂支撑起来。

我总共实践了23个小时,实在撑不住了,我直接把游戏删了,把硬盘空间腾了出来,转头去重温了一下我的老游戏,才把心里的火气给压下去。这就是我的真实实践记录和体会。如果你是冲着画面、美术和情怀去,可以买个打折的收藏一下。但要是你和我一样,是一个追求动作游戏实操手感的老玩家,那我真的劝退。制作组是有想法,但功力差得太远。老玩家的真实心声,不吹不黑,实践出真知。

相关推荐