我就是看群里有人一直在喊“米莉斯米莉斯”,搞得我心痒痒的。寻思着这到底是个啥新花样,一个个都跟魔怔了一样。我这人做事,要么不做,要做就得从头到尾摸透,不能听别人瞎嚷嚷。

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我的实践:怎么就“沉沦”进去了?
我先是花了一晚上,到处找资源,楞是没找到个干净的。不是要挂加速器,就是要付费,要么就是一堆乱七八糟的安装包,搞得我火大。我是真烦那些需要东求西求才能玩的游戏,但这回被他们说的有点上头,不搞定心里不痛快。
没办法,我直接找了个熟人,塞了包烟钱,让他把文件直接丢给我。拿到手一看,文件不大,但名字就透着一股子不对劲。装双击进去,画面挺粗糙,一开始有点失望,但这UI设计得有点意思,一股子老派RPG的味道,看着还挺亲切。
我当时是连着三天晚上通宵熬夜,老婆说我跟神经病一样,跟个手机着了魔。我就是想看看这“米莉斯”到底能沉沦到什么地步。不夸张地说,玩这个游戏的时间,比我上个月跟丈母娘说话的时间都长。我是真把自己扎实地丢进去了,全程记录了米莉斯的每一步变化,才有了下面的记录。
3个亮点告诉你值不值!
实践完我的结论是:值!但不是因为它有多“宏大叙事”或者制作多精美,而是它把几个关键的点整得够绝,够直接。给你们说说我记录下来的3个点,保证你玩了不亏:
- 第一个亮点:剧情推进,节奏够快。 这游戏不像现在很多手游磨磨唧唧,上来就是一堆新手教程,生怕你不会玩。它直接就是干!米莉斯从一个老实人到逐渐变坏的过程,你看着就是爽,代入感太强了。每次我以为她能洗白,结果她又往沟里深了一步。就像看那种狗血剧,你一边骂一边想知道后续,根本停不下来。它抓住了人性的弱点,这点很厉害。
- 第二个亮点:操作简单,突出核心。 它没整那些花里胡哨的战斗系统,就是点点点,偶尔做个选择。因为这游戏的重点根本不是打怪升级,而是看米莉斯怎么一步步崩坏。它省了大量时间去刷那些没用的装备和数值,直接把力气全放在了剧情和关键CG上。这才是这种游戏该有的样子,我们玩的就是看个乐呵!效率太高了。
- 第三个亮点:结局留白,回味无穷。 我通关后,直接把我整懵了。我以为它会给我一个光明或者彻底黑暗的结局,结果它给了一个模棱两可的东西。我把游戏卸载了,楞是在床上躺了半小时,还在想米莉斯到底去了哪儿,有没有被抓。一个能让你玩完还琢磨,并且能让你自己补完后续的游戏,那就是好游戏,这点我必须承认,作者有点东西。
题外话:为啥我会在这时候玩它?
说句掏心窝子的话,我玩这游戏不是为了分享,最初是为了逃避现实。
我上个月被单位调岗了。本来我做的是稳定舒服的行政,结果新上任的那个领导,看我平时油盐不进,不爱拍马屁,直接把我发配去了跑外勤。整天顶着大太阳跑,谈的合同屁用没有,纯属浪费时间。那天我爸因为血糖高进了医院,我请假领导楞是不批,说合同马上要签了,少个人不行,态度跟个鬼一样。
我当时二话没说,直接把电话一摔,老子爱干不干。请病假,跑医院。合同?让他自己去签。我爸在医院里躺着,我就在旁边用手机玩这个游戏,麻痹自己。玩的时候,我就在想,米莉斯的沉沦,跟我这工作上的沉沦,有啥区别? 都是被环境推着走,没有选择。
后来我辞职了。是的,直接辞了。那合同谁爱签谁签去。我把这游戏当成我那段时间的精神庇护所,把米莉斯当成了另一个我,看她怎么放飞自我,看她怎么在烂泥里打滚。这篇实践记录,就是我辞职之后,给自己找的第一个“新工作”——把这些糟心的经验分享出去,挣点零花钱,同时告诉大家,有时候沉沦也挺带劲。
你问我值不值?这游戏帮我撑过了最憋屈的那段日子,让我有地方发泄,找到了共鸣,值不值,你自己琢磨去。

