我跟你们说,我以前就是个纯粹的暴躁老哥。打游戏就是为了赢,什么MOBA、FPS,每天不把对面喷退役都不算完。结果?玩了一两年,感觉自己脾气越来越差,现实中遇到点事儿也容易上火。

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真正让我转性,开始折腾找这种“需要帮助”游戏的,是去年年底我老娘生病那会儿。我特么请了两个月假,就在医院陪护。那段时间真是难熬,心里头压着事儿,没地方撒气。晚上回去想开游戏放松一下,结果一进去就被队友喷,说我走位像个(脏话自行屏蔽)。当时那感觉,真是里外不是人。
我寻思,竞技游戏玩个屁,我现实中已经够累了,干嘛还来游戏里找不痛快?我直接把所有以前的竞技游戏全删了。然后我就开始折腾搜索,我的关键词可不是什么“治愈游戏”,我搜的是“玩起来不用骂人的游戏”。
寻找暖心佳作的实践过程
一开始我搜到一堆单机,没啥意思,感觉像看电影,玩不起来。我想要的是能跟人一块儿玩,但是又能互相帮衬不添堵的那种。
我折腾了一个多星期,试玩了大概十来款所谓的“休闲合作”游戏,大部分都是雷。
- 有的号称合作,结果还是竞争关系,为了抢资源能跟你打起来。
- 有的太硬核,解密难度高到爆炸,两个人一块儿卡关,耐心磨光了又开始吵架。
- 还有的,打着治愈旗号,玩起来就像在跑地图,无聊得我差点睡着。
我当时真是有点灰心,心想是不是根本就没有这种纯粹“暖心”的游戏?
后来我改变了策略。我开始从游戏品类入手,专门看那些本身就带有“给予”和“建设”属性的游戏。我锁定了几类:一个是纯粹的双人解谜,要求必须通力合作;另一个是那种多人在线的慢节奏农场/建造类;一个是艺术风格特别突出,以探索和互相照亮为主题的。
我砸进去好几百块钱,买了几个呼声高的游戏。我先是拉着我老婆试了试几款双人合作解谜,玩的过程真是笑死我了,她负责搞破坏,我负责善后。这种“你不能没有我”的感觉,终于让我找到了点成就感。
然后我试了试那种多人农场游戏,发现大家都安安分分种地,互相送点东西,聊聊天气,没人抢人头,没人喷装备。那种感觉就像是大家在虚拟世界里找了一个安静的村子,过上了与世无争的日子。
我找到了几款让我彻底放下心防的,那种画面超级好看,你只需要给遇到的陌生人“点亮”一下,送个爱心,就能继续前行的游戏。这种无功利性的帮助,才是真正的治愈。
最终筛选出的几款佳作
经过我这番折腾和筛选,我的硬盘里留下了几款我真心觉得符合“需要帮助的朋友”这个调调的游戏,玩了它们之后,我发现人真的可以不那么戾气重,游戏真的可以只是为了开心和善意。
我总结出来的推荐:
- 合作解谜类:重点是机制设计巧妙,强制你们必须互相帮助才能推进流程,吵不起来。
- 慢节奏农场/城镇建设类:大家都在忙着自己的事,但是会共享资源,偶尔一起搞个活动,突出一个和睦邻里。
- 无战斗纯探索类:这类游戏的精髓就是互相传递光亮和温暖,帮助萍水相逢的陌生人,没有任何成本,只有纯粹的善意。
现在玩这些,我感觉比以前打赢一百局游戏都舒服,心里踏实多了。

