这几天我真是忙活坏了,之前那个《精灵娇妻洛蕾塔》不是说更新了嘛我那群老哥们天天在群里催,说新版本简直是“换了个游戏”。我被他们一顿忽悠,心想,行,反正最近工作不忙,直接动手试试。

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动手的第一步,先把旧的存档拷出来,那可是我花了小半年的心血!接着跑去老地方找最新的整合包,下载速度慢得像蜗牛爬。等了快一小时,才终于把那个五六个G的玩意儿给拖下来,点开安装包,把那些零零碎碎的小补丁全部打前前后后又折腾了半个多小时,我才终于能点开游戏,直接开干了。
新版本到底多赞?我给你们扒一扒!
新的“职业系统”:之前那点互动太简单了,这回官方是真给力,直接加了个类似“养成”的职业分支。我立马让她去学了“厨艺”,想着试试新加的那个“特殊料理”事件。结果?那段动画做得,我特么直接笑喷了,感觉这老婆真有点活过来的意思了,一下子就拉近了和角色的距离。
地图扩建:老地图玩得都快背下来了,这回加了个“森林深处”的新区域。我屁颠屁颠地带着老婆跑过去探险。这地方不仅背景音乐换了,还增加了好几个随机事件,我刷了整整一晚上,才把所有新的NPC对话都跑完,光是收集新材料就让我肝得够呛。但看到新的场景CG,我觉得值了,那种探索的感觉又回来了。
优化与细节:最舒服的是,以前那个卡顿的老毛病,这回更新后跑起来贼顺滑!各种小按钮的位置也重新调整了,操作起来舒服多了,不像以前那样总是点错。这些小地方的改进,让整个实践过程的流畅度提升了一大截,玩起来心里舒坦。
话说回来,我能这么闲着没事做这些实践记录,还不是因为去年那档子事儿闹的。
当时我在一家挺大的厂子里当项目经理,每天996,连晚上十点前能到家都算是早退。那段时间我压力大到,连做梦都是在看项目进度表,生怕哪个环节出了问题。结果有一天,我妈给我寄了老家自己种的几十斤橘子,我当时忙得根本顾不上吃,堆在桌子上都快烂了。
我老婆就随手把橘子剥开,放在一个漂亮的小盘子里,摆在我桌边。我那天晚上加班到凌晨三点,突然看到那盘橘子,心里猛地一酸,当时就问自己:我这么拼,到底图个为了多赚那三瓜俩枣,连老婆剥的橘子烂了都不知道?
第二天我就提了辞职,领导和同事都觉得我疯了。但我知道,再不换个活法,我这辈子的兴趣爱好就交代在PPT和Excel里了。现在我把时间掰开,早上做自己的小项目,下午和晚上就干点自己爱干的事儿,写写博客,玩玩游戏,日子简直不要太美。这洛蕾塔能更新得这么我才有时间坐下来,认认真真地把我的实践过程分享给大伙儿。

