最近我琢磨着要给我那个写了好久的小游戏,就是那个《纯情女攻略计划》,搞一个像样点的“门面”。

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为啥要搞这个?以前我都是直接把测试包和几张截图扔给群里的兄弟们去试玩。每次更新,都要发一遍新的压缩包,那叫一个麻烦。关键是,光看截图和文字描述,那帮人根本提不起兴趣,搞得我的反馈意见都是乱七八糟的。我寻思着,不行,得弄个官网,哪怕是个假的,也得把这个事儿给架起来,让他们一眼就知道这玩意儿是个
起因:想让那帮“杠精”闭嘴
我为啥非要自己从头搭这个烂摊子?
就因为上次我随便找了个免费的模板,用那个模板搭了个页面给几个老哥看。结果那帮人不看游戏内容,光盯着我那个模板的版权信息和底部链接在那儿杠,说什么“一看就是套模板,不专业”、“这游戏肯定没戏”。我当时就火了。妈的,老子辛辛苦苦肝代码,你光看个皮在那儿哔哔赖赖?
我直接就拍板了:自己搞。不就是个破网站吗?我倒要看看,自己手搓一个纯静态的“官网”,到底能出什么幺蛾子。目的很简单,就是要让它看起来像那么回事,而且没有任何乱七八糟的后门或者链接。
动手:从一个空文件夹开始的折腾
我可不想去碰什么后端框架,什么Node、什么Java的,那玩意儿太重了,我就是想展示点东西。我直接在桌面开了个文件夹,名字就叫“Official_Site_V1”。
- 第一步:架设骨架。打开我的祖传编辑器,直接从开始敲。结构上,我给自己定了个死规矩:一个首页、一个游戏特色、一个下载通道(虽然是假的)、一个新闻动态(也是自己编的)。
- 第二步:找素材。这个最花时间。我的游戏名字叫《纯情女攻略计划》,可你不能真放啥露骨的东西上去。我花了好几个晚上,翻墙倒柜地去找那些干净、清新、又有点“青春”感的背景图。那感觉,比我当初写游戏逻辑还费劲。找来找去,不是像素太低就是风格不对,搞得我头大。
- 第三步:样式定型。我可懒得去学什么SASS、LESS,直接就是最土的CSS。我要的不是什么炫酷的动效,我就要稳重、干净、一眼就能看清楚。重点是那个“下载按钮”和“立即体验”的按钮,我给它加了点阴影和渐变,让它看起来像真的可以点下去一样。
在这个阶段,我来来回回折腾最多的就是手机端的适配。妈的,在电脑上看是好的,一换到手机上,图片不是被挤扁了就是文字跑出去了。光是调那个Flex布局,就花了我整整两天时间。每次调整一点,就拿手机扫个二维码看看效果,跟个傻子一样。
实现:把假官网“焊死”在网络上
等我把所有页面都弄把“最新新闻”更新到三条,把“游戏特色”写满五点,又在底部塞了一个“假版权信息”之后,我觉得差不多了。
这时候就是实现的关键一步:发布。
我找了一个很便宜的静态网页托管服务。我可不想花钱买什么牛X的云服务器,太浪费。我直接用那个服务提供的FTP工具,把整个文件夹里的文件拖进去,点上传。
上传完毕后,心里还是有点悬。我赶紧打开浏览器,输入那个临时给我的域名(我这里就不说了)。
奇迹发生了!
当那个页面弹出来的时候,那感觉,比游戏里打通BOSS还爽。整个页面加载飞快,没有卡顿,因为全TM是静态文件。那个“立即体验”的按钮,虽然点下去什么都没有,但它在那里,颜色、阴影、位置,都恰到好处。
我第一时间截图扔到群里,那些当初说我套模板的杠精瞬间就不说话了。有个老哥还私聊我,问我这个“纯情女”什么时候出PC版。我当时心里乐开了花。
笨办法往往最靠谱
这回折腾下来,我算是明白了。很多时候,我们被那些花哨的技术名词给唬住了。什么微服务、什么前后端分离、什么高并发,对于我这种只是想展示自己小成果的人来说,全TM是废话。
一个简单的静态网站,一个干净的HTML骨架,几段纯手工的CSS,就能解决绝大部分的“门面”问题。它简单、它快速、它稳定,而且它完全由我自己掌控,没有那些多余的后台管理系统和数据库负担。
这个“官网”的实践记录告诉我:想做就直接动手,用最简单粗暴的办法,先把架子搭起来再说。至于那些高级的优化,等游戏真火了,有投资了再说也不迟。
群里那帮人再也没人提模板的事儿了,他们都在认真看我写的“官网新闻”了。
搞定,收工!

