上来就问《红樱公馆 2》有啥亮点?老实说,我一开始根本没打算碰这玩意儿,一看名字就知道是那种搞气氛吓人的日系小成本制作。我这个人,对那种故弄玄虚的解谜游戏一向提不起兴趣。可最近是真的没办法,手头几个项目全卡壳了。

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我本来想分享一下我给老家房子换智能锁的实录,结果刚拧下第一个螺丝,电钻就他娘的烧了!那玩意儿是我大学时买的,跟了我十几年,说走就走了。配件全在路上,等着急用,可那店铺发货慢得让人骂娘,这事儿就彻底搁浅了。我坐在那儿抽了半包烟,光等着也不是我的风格,我这个人,手里必须得有活儿,就想着找点能快速折腾出内容的东西。
我翻箱倒柜,扒拉出了一台好几年前的老笔记本,那开机慢得跟蜗牛一样,跑个浏览器都费劲。想着这破烂机器能跑瞄了一眼桌面上以前装的几个小游戏,就发现了这个公馆2。抱着“就看看能不能凑合一篇水文”的心态,我点开了它。
没想到,一进去就被镇住了。
体验与发现,它确实有两下子
我花了半小时调整各种设置,发现这破电脑跑起来居然还挺顺滑。这游戏容量不大,但画面渲染的那个气氛,真的绝了。与其说是恐怖,不如说是压抑。它用的那个视角特别讲究,很多地方是固定视角,你永远不知道转角会碰到这点比那种自由跑来跑去的更让人紧张。
我深入玩了两个钟头,总结了几个这游戏真能拿出来吹的特色:
- 剧情抓人:它不是那种单纯的鬼屋追逐战,它在讲一个完整的家族恩怨和几代人的秘密,我完全是像看小说一样被剧情拉着走,想知道下一章发生了那故事里人性的扭曲,比鬼吓人多了。
- 解谜不烧脑:这点我喜欢。解谜的难度设计得刚刚不用你查攻略或者搞复杂的排列组合,很多线索是藏在环境里的,需要你用心观察。这让我这种不太爱动脑子的玩家也能享受过程。
- 配乐和音效:这才是真亮点。全屋子那种老旧木地板的吱呀声、远处若隐若现的哭声,还有突然拉近特写时的BGM,那氛围一下就上来了。我戴着耳机玩,大半夜差点没给吓得把键盘砸了。
它最大的亮点是,它没想着做成一个大制作,而是把小成本游戏的优势全发挥出来了,氛围、剧情和音效的搭配是它的核心招数。要不是我的电钻烧了,配件又迟迟不到货,让我被逼得只能在这台老机子上找饭吃,我还真发现不了这种被埋没的小精品。这几天我没事就靠它来找找灵感,也算是在无法干活的日子里,给自己找了个新坑位。这年头,甭管干能出内容才是王道。

