说起这个维纳斯假期,我刚开始那叫一个上头。一进去就看见那些SSR泳装,眼睛都花了。手里有点资源,一股脑全砸进去了,根本没看哪个厉害哪个普通。结果?抽了一堆看着花哨但活动本里根本扛不住的角色。

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没多久,活动挑战赛打不动了,体力药和各种资源也见底了。我当时就懵了,咋别人家的SSR角色就能轻松刷活动,我家的就是一堆花瓶?我寻思着这不行,不能白玩。这游戏看着是福利,但养成资源那叫一个金贵,我得知道哪个角色真能扛事儿,哪个泳装是T0级别的。
我立马就开始动手实践了。我翻遍了贴、NGA,还有几个日本那边专门做攻略的网站,把那些零零碎碎的信息全给扒拉下来了。我整理了大家伙儿公认的几个强度点,总结了一下哪些角色在当前版本是真正的“劳模”。
我实践出来的T0角色强度分析
我发现这游戏的强度核心它不是光看攻击力高低,而是要看那几个功能性特别强的“辅助”和“体力怪”。要是只盯着C位(主力输出)抽,那肯定吃亏。
- 辅助型劳模(某角色):她手里的减益(Debuff)泳装,无论是减对面的攻击还是减体力,只要一拿到,立马强度上升一个档次。特别是在打那种高难度挑战赛时,必须带她。她不靠输出,她靠磨。
- 万用型体力怪(另一角色):这货是公认的“体力怪”,体力回复和加成的机制太变态了,能让你在活动本里比别人多打好几轮。她就是刷活动本效率的MVP。我亲测,有了她,活动的肝度直接降了一半。
- 爆发型黑马(某个新角色):虽然启动有点慢,前期有点拖后腿,但是一旦被动技能的buff叠起来,那伤害数值是一锤定音。她属于高风险高回报的,但我实践下来,在高分段的PVP竞技场里,她很好用。
我为啥这么急着掰扯清楚这些T0角色?这得从上个月那个万恶的FES活动说起。我当时头铁,硬是用我那一堆没练度的收藏队去打。结果?打到一天,眼睁睁看着那个限定SSR饰品从我手里溜走了。我那叫一个气,晚上翻来覆去睡不着。我算了算我扔进去的那些石头和券,要是当时拿到一个真正的T0角色,那个饰品早就拿到手了,浪费了多少心思和时间。
从那之后,我就下定决心,玩这种游戏不能再感情用事了。得严格按照实践得出的强度榜来规划我的石头和扭蛋券。这回我实践证明,我听了T0榜的建议,专攻了那个体力怪角色,果然轻松碾压了上次的难度。真是不实践不知道,一实践吓一跳。我现在玩起来心里有底多了,再也不会盲目抽卡,把资源扔进水里。
所以说,听人劝吃饱饭,但更重要的是自己动手实践验证一遍,这样才踏实。

