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第一人称射击游戏单机版,不联网也能畅玩的大作!

大家今天跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞个第一人称射击的单机游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢瞎折腾的普通玩家。

心血来潮,开干!

话说我也就是突然来兴致,想自己弄个能“突突突”的游戏玩玩。你们也知道,现在市面上的射击游戏,要么就是联机的,要么就是画面好到我的老爷机跑不动的。我就琢磨着,能不能自己搞个简单的,配置要求不高,还能过把瘾的?

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说干就干!我先是在网上搜一大堆资料,看看别人都是咋做的。什么“使命召唤手游”,“重装前哨”,这些大作我是不敢想,就找些看着比较简单的,像什么“NightCrawler”这种像素风格的,感觉还能试试。

摸爬滚打,尝试!

刚开始,我是真的一头雾水!啥也不懂,就硬着头皮上。先是选个游戏引擎,下个免费的,就开始照着教程一步步来。搭场景,放模型,调光影……光是这第一步就差点把我给劝退。不过好歹,还是把一个简陋的场景给弄出来,看着还挺像那么回事儿的。

接下来就是角色的事儿。我找个免费的角色模型,导入到引擎里,然后开始给它加动画。这一步也是折腾死我,各种问题,不是动不,就是动起来像个鬼畜。我也不知道是咋搞的,反正它能跑能跳能开枪,谢天谢地!

  • 添加敌人:这一步我偷个懒,直接用引擎商店里免费的AI资源。
  • 第一人称射击游戏单机版,不联网也能畅玩的大作!

  • 设置射击:让子弹能打中敌人,还得有音效,有火花,这块也花不少时间。
  • 测试,测试,再测试!玩自己的游戏,找bug,改bug,这个过程简直是循环往复,永无止境……

初见成效,分享!

经过一番折腾,我的“大作”终于有点样子!虽然画面简陋,玩法单一,bug一堆,但好歹是能玩!我自己玩几把,感觉还挺爽的,毕竟是自己亲手做的嘛成就感满满!

不过我也知道,这玩意儿离真正的游戏还差得远。但是,通过这回折腾,我也算是入门,学到不少东西。以后有时间,我还会继续完善它,说不定哪天,我的“大作”也能火一把?哈哈!

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好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出自己的“大作”!

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