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经典飞机大战单机游戏,重温童年射击乐趣!

小时候,街机厅里最火的莫过于各种打飞机的游戏,那时候兜里揣着几个硬币,就能在里面玩上一整天。现在长大,突然想回味一下童年的感觉,就琢磨着自己能不能也搞一个飞机大战的游戏来玩玩。

说干就干,先去网上搜搜,发现好多打飞机游戏,什么“全民雷电”、“机车战机”、“飞机大战经典版”,还有个叫“战机:代号666”的,看起来都挺炫酷。不过咱这回是自己动手,所以这些现成的游戏就先放一边。

我记得以前玩的飞机大战,操作都挺简单的,就是一个摇杆控制飞机移动,一个按钮发射子弹。我觉得核心的玩法应该不难实现,主要就是控制飞机的移动,发射子弹,还有敌机的生成和移动,以及子弹和敌机的碰撞检测。

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经典飞机大战单机游戏,重温童年射击乐趣!

开搞!

先从最简单的开始,我先画个飞机的草图,然后用代码让它能在屏幕上显示出来,并且能够通过键盘的方向键控制它上下左右移动。这部分搞定之后,感觉还挺有成就感的。

接下来就是子弹。我设定按下空格键就发射子弹,子弹从飞机头部的位置射出,然后一直往上飞。为让子弹看起来更真实,我还给它加个小小的动画效果,让它看起来像是在闪烁。

然后是敌机。我先画几种不同样式的敌机,然后让它们从屏幕上方随机出现,并且以不同的速度往下飞。为增加游戏的挑战性,我还给敌机设置不同的血量,血量厚的敌机需要多打几下才能消灭。

最关键的部分来,就是碰撞检测。我要判断子弹是否击中敌机,以及敌机是否撞到玩家的飞机。如果子弹击中敌机,那么敌机的血量减少,如果敌机血量为零,那么敌机就被消灭。如果敌机撞到玩家的飞机,那么游戏就结束。

为让游戏更有趣,我还加一些额外的功能:

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  • 得分系统:每消灭一个敌机,玩家就会得到一定的分数。
  • 音效:给飞机的移动、子弹的发射、敌机的爆炸都加上音效,这样玩起来更有感觉。
  • 关卡:我设计几个不同的关卡,每个关卡的敌机数量和速度都会逐渐增加,难度也越来越大。

最终效果

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经过一番努力,我的飞机大战单机游戏终于完成!虽然画面比较简陋,但是玩起来还是挺带感的。看着自己亲手做出来的游戏,心里还是美滋滋的。以后有时间,我还要继续完善它,比如增加更多的敌机类型、更炫酷的武器,甚至还可以考虑加入双人模式,让朋友一起玩!

这回的实践让我重温童年的乐趣,也让我对游戏开发有更深的解。虽然过程有点累,但是结果还是让我很满意的!

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