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中型单机游戏推荐:这几款口碑爆棚不容错过!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓中型单机游戏的一些事儿。作为一个游戏爱好者,最近特别想搞清楚那些不大不小的单机游戏都是咋做出来的,所以就动手试试。

摸索阶段

我是两眼一抹黑,啥也不懂。就到处找资料,看别人都玩些我发现,像《保卫萝卜3》、《元气骑士》这种休闲益智类的,还有《骑马与砍杀2:霸主》这种模拟策略类的,都挺受欢迎的。我就想,要不我也试试?

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中型单机游戏推荐:这几款口碑爆棚不容错过!

先从简单的开始

我先挑几个看着比较简单的游戏,像《贪吃的苹果蛇》、《解压消星星》这种,想先摸摸底,看看这类游戏都是咋回事儿。玩一段时间,发现这些游戏虽然简单,但是玩起来还挺上头的,消磨时间挺不错。

动手实践

光玩可不行,我还得自己动手试试。我开始琢磨,这些游戏都是咋做出来的?

找工具

我连用啥工具都不知道。后来慢慢解到,有些人用Unity,有些人用别的引擎。我就先去解一下Unity,发现这玩意儿还挺强大的,很多游戏都是用它做的。

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学习基础

  • 我开始看各种教程,学着怎么用Unity。
  • 从最简单的搭场景、放模型开始,一步一步来。
  • 还学点C#脚本,因为Unity主要是用这个来写逻辑的。

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尝试复刻

学点基础之后,我就想试试能不能复刻一个简单的游戏。我选个消除类的游戏,照着别人的样子,一点一点地做。

  • 先是把界面搭起来,
  • 然后是写消除的逻辑,
  • 再加点音效和特效。
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别看这游戏简单,做起来还真挺费劲的。不过当我看到自己做的东西能跑起来的时候,那种成就感,真是没法说!

进阶挑战

做完简单的游戏,我就想挑战一下更复杂的。我开始研究《骑马与砍杀2:霸主》这种类型的游戏。

研究机制

这种游戏可比之前的复杂多。我得先搞清楚它的玩法:

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  • 怎么指挥士兵,
  • 怎么战斗,
  • 怎么管理城市,
  • 怎么招募士兵,等等。

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尝试模拟

我开始尝试在Unity里模拟这些机制。先是做个简单的场景,然后放几个士兵模型,试着让它们动起来。然后,我又开始研究怎么做战斗系统,怎么做AI,怎么做城市管理界面……

遇到的困难与解决

这一路上可没少遇到困难。有时候一个Bug能卡我好几天,有时候一个功能怎么也做不出来。不过我这个人就是喜欢琢磨,遇到问题就去查资料,去问别人,一点一点地解决。

虽然我还不能做出一个完整的《骑马与砍杀2:霸主》这样的游戏,但至少我已经入门,知道该怎么去做。我相信,只要我继续努力,总有一天能做出自己喜欢的游戏!

今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一点启发。如果你也喜欢游戏,也想自己动手试试,那就别犹豫,赶紧行动起来!

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