大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——闯关小游戏手机版单机。别看“单机”俩字就觉得low,自己动手做出来的,成就感满满!
我也就是想找点事情打发时间。刷短视频、看剧都腻歪,就琢磨着能不能自己搞个小游戏玩玩。要求不高,手机上能跑,不用联网,关卡多一点,最好还能有点挑战性。于是我就开始“闭门造车”的旅程。
第一步:选啥游戏类型?
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市面上的游戏类型太多,我可不想搞个MMORPG或者吃鸡那种大工程,累死个人。想来想去,还是益智类的比较适合我。连连看?消消乐?好像都有点太简单。我决定做个类似找茬的小游戏,感觉挺有意思,而且关卡设计可以玩出很多花样。
第二步:开始动手!
虽然我是个技术小白,但好在现在网上的教程多!各种工具、素材,只要你想找,基本都能找到。我先是找个比较简单的游戏引擎,然后就开始照着教程一步步来。
先是画界面。我这美术功底基本为零,画出来的东西...emmm...大家就凑合着看。好在现在有很多免费的素材可以用,我找一些卡通风格的图片,拼拼凑凑,总算把界面给弄出来。
然后是写代码。这部分是最头疼的,毕竟没系统学过。不过咱有的是耐心!遇到不懂的就去查,去问。论坛、社区、QQ群...哪里有大神就往哪里钻。一点点啃,总算把游戏的基本逻辑给实现。
- 实现点击操作
- 实现判断对错
- 实现过关和失败的逻辑
第三步:设计关卡
游戏的核心玩法有,接下来就是设计关卡。我找很多图片,然后用PS之类的软件,在图片上做一些细微的修改。两张图放在一起,不仔细看还真看不出来区别。嘿我感觉自己在这方面还挺有天赋的。
关卡设计心得
关卡难度要循序渐进,不能一开始就太难,把玩家给劝退。
关卡设计要有创意,不能总是找不同,还可以加一些其他的元素,比如找相同、找规律等等。
一步:测试、优化
游戏做完之后,肯定要经过大量的测试。我自己玩,也找朋友帮忙玩。发现不少bug,也收集到一些改进建议。然后就是不断地修改、优化,力求让游戏体验更
我的小游戏已经基本成型。虽然画面简陋,玩法也比较简单,但毕竟是自己一点点做出来的,玩起来还是很有感觉的。以后有时间,我还会继续完善它,争取做出一个更棒的版本!
今天的分享就到这里。如果你也对做游戏感兴趣,不妨也动手试试。说不定,下一个爆款游戏就出自你手!