今天心血来潮,想搞个休闲小游戏玩玩,就那种单机闯关的,打发打发时间嘛一开始也没啥头绪,就瞎琢磨,到处找资料。
瞎琢磨阶段
我在网上瞎逛,看看人家都玩发现好多人提啥“冰火人”、“释放那个女孩”,还有什么“迷失之地”,听着都挺有意思,可我这人就喜欢自己动手,总觉得直接玩别人的差点意思。
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后来又看到有人说啥“开心消消乐”,说是童年回忆,不用联网也能玩。这倒是提醒我,我这游戏也得简单点,不用太复杂,能随时随地掏出来玩一把就行。
动手实践阶段
我这人动手能力还行,以前也瞎搞过一些小东西。既然是闯关游戏,那肯定得有“关”?于是我就开始琢磨怎么设计关卡。
一开始想弄个迷宫,就像那个“冰火人”一样,要两个人配合才能过关。可我这只有一个人,而且我也不想搞太复杂,就想着弄点简单的障碍物,跳一跳、躲一躲就完事。
- 第一关:我就放几个箱子,让玩家控制小人跳过去。
- 第二关:加点难度,弄几个会移动的平台,得算好时间才能跳上去。
- 第三关:又加几个会发射子弹的炮台,得一边躲子弹一边跳,还挺刺激的。
关卡弄好,就得有个小人来控制?我本来想自己画一个,可我这画画水平实在是不行,画出来的小人丑得我自己都看不下去。还是在网上找个免费的素材,一个小火柴人,还挺可爱的。
然后就是写代码,我这代码水平也就那样,能跑就行。反正就是控制小人移动、跳跃,判断有没有碰到障碍物,有没有过关。写完之后,我自己玩几把,还挺有成就感的。
成果展示与反思
虽然这游戏很简单,画面也很简陋,但毕竟是我自己从头到尾做出来的,玩起来感觉就是不一样。以后有时间,再慢慢完善,加点音效、加点特效,再多弄几个关卡,想想就挺有意思的。
这回实践也让我明白一个道理,做游戏这事儿,说难也不难,说简单也不简单。关键是要动手去做,边做边学,才能慢慢进步。