今天心血来潮,想搞个修仙单机游戏玩玩。以前都是玩别人的,这回想试试自己动手,丰衣足食嘛
准备阶段
我得琢磨琢磨这游戏大概是个啥样子。修仙嘛肯定得有打坐、练功、炼丹、炼器这些元素。然后,还得有个地图,让玩家到处跑跑,触发点剧情啥的。
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然后,我就开始找工具。本来想着用Unity或者Unreal Engine这些大家伙,但想想我这小胳膊小腿的,还是算。我选个叫"橙光"的工具,这玩意儿简单,上手快,适合我这种小白。
制作过程
1. 先搭个框架。
我先在橙光里建个新工程,然后开始画界面。主界面嘛就放几个按钮,"打坐"、"练功"、"炼丹"、"炼器"、"背包"、"地图"啥的。
2. 实现基本功能。
我就开始给这些按钮加功能。比如,点击"打坐",就跳出一个界面,显示"你开始打坐,灵气+1"之类的文字。点击"练功",就显示"你开始练功,经验+1"。
- 这一步是最麻烦的,因为要写很多判断语句。比如,要判断玩家的等级够不够炼制某种丹药,要判断玩家的材料够不够炼制某种装备等等。
- 我还加些随机事件,比如玩家在打坐的时候,可能会突然顿悟,灵气暴涨;在练功的时候,可能会走火入魔,经验减少。
3. 搞个地图。
光在主界面里玩也没意思,我得弄个地图让玩家跑跑。我用橙光自带的地图编辑器,画几个场景,比如"新手村"、"练功房"、"药田"、"矿洞"等等。
然后,我在这些场景里放些NPC,玩家可以跟他们对话,接任务,买卖东西啥的。
4. 填充剧情。
光有功能和地图还不行,还得有剧情。我想个简单的故事:玩家扮演一个刚入门的修仙者,通过不断修炼,最终飞升成仙。
然后,我就把这个故事拆成一个个小任务,让玩家去完成。比如,"去药田采10株草药"、"去矿洞打败5只矿工"、"去练功房提升到10级"等等。
收尾工作
功能和剧情都差不多,我就开始测试。玩几遍,发现一些bug,然后就修修补补。我觉得差不多,就发布。
虽然这个游戏很简单,画面也很粗糙,但毕竟是我自己做的,还是有点小成就感的。哈哈,以后有空再慢慢完善!