今天给大家伙儿唠唠,我是咋从一个游戏迷,一步步捣鼓出一个动作角色扮演单机游戏的。这事儿说来话长,得从头开始掰扯。
我就是个纯粹的玩家,啥游戏都爱玩。《巫师3》,《刀剑神域》,这些我都玩个遍。玩得多,就琢磨着,要是我自己也能做个游戏出来,那得多带劲!
有这念头,我就开始行动。先是到处找资料,看人家是怎么做游戏的。网上那些个教程,文章,我可没少看。然后,我就开始琢磨着,我要做个啥样的游戏?想来想去,还是觉得动作角色扮演类的最过瘾,能打怪升级,还能体验剧情,多
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游戏类型定,接下来就是选工具。我这人比较喜欢自己动手,所以就选个自己比较熟悉的引擎开始折腾。那真是两眼一抹黑,啥也不懂。我就从最简单的开始,先是搭个场景,放个主角进去。你别说,看着自己捏出来的小人在屏幕里跑来跑去,还真有点小激动。
然后就是做动作。这可把我给难住,光是让主角走个路,我就调老半天。后来我发现网上有好多现成的动作资源,可以直接拿来用。这可帮我的大忙,我直接把那些资源导进来,然后稍微修改一下,就成我自己的东西。这感觉,就像是站在巨人的肩膀上,省老鼻子劲。
- 动作实现:先是自己瞎琢磨,后来发现有现成的资源,直接拿来用,省事!
- 场景搭建:从最简单的搭积木开始,慢慢地越来越复杂,越来越像样。
接下来就是做剧情。我这人平时就爱看个小说,编个故事啥的,所以这方面还算有点经验。我先是写个大概的剧情,然后就开始往游戏里塞。这过程挺磨人的,得一点点地把剧情跟游戏结合起来,还得考虑玩家的感受,不能让他们觉得太突兀。
核心玩法设计
游戏的核心玩法,我参考好多经典的游戏。比如,我加个类似《鱼》里面的钩、抓、捞的机制,让玩家在战斗中有更多的操作空间。我还琢磨着,要不要加个像《异化之地》那样的roguelite元素,让每次游戏都有点新鲜感。不过这部分还在琢磨中,还没完全定下来。
然后就是测试,不停地测试。我找几个朋友来帮我玩,让他们提意见。这过程,真是让人又爱又恨。爱的是,能看到自己的游戏被别人玩,那种成就感,没法说。恨的是,bug 真的是太多!改一个又来一个,有时候我都想放弃。不过一想到自己辛辛苦苦做这么久,还是咬咬牙坚持下来。
经过一番折腾,我的游戏总算是有点样子。虽然还有很多地方需要改进,但起码能玩。看着自己的“孩子”一点点长大,那种感觉,真的是太棒!下一步,我打算继续完善我的游戏,争取让它变得更好玩,更有意思!