大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机3D格斗游戏。别看我平时文绉绉的,骨子里还是个热血青年,特别喜欢那种拳拳到肉的打击感。这回我就自己动手,丰衣足食!
最初的想法
一开始也没想那么多,就是突然来兴致,想看看自己能不能折腾出一个格斗游戏来。毕竟从小到大,从街机到电脑,再到手机,格斗游戏可没少玩。什么《街霸》、《拳皇》,那都是我的童年回忆!
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选工具
有想法,接下来就是选工具。这年头,做游戏的工具可真不少,但我还是喜欢简单直接的。我选一个用起来比较顺手的3D引擎,主要看中它上手快,而且社区里资源也挺多,遇到问题好找人帮忙。
搭骨架
工具选好,接下来就是搭游戏的骨架。我先从网上找一些免费的角色模型和场景模型,导入到引擎里。你还别说,这些模型还挺精致的,省我不少事儿。
然后,我就开始给角色模型添加动画。这一步可真是个体力活,得一帧一帧地调整角色的动作,让它看起来自然流畅。还好我有点耐心,要不然真得崩溃。
做动作
光有模型和动画还不行,还得给角色设计各种招式。我参考一些经典格斗游戏的招式,然后结合自己的想法,给角色设计几个基本的攻击动作,比如直拳、勾拳、踢腿什么的。我还加一些酷炫的特效,让打击感更强。
- 直拳:快速出拳,攻击距离短,硬直小。
- 勾拳:从下往上攻击,可以把敌人打浮空。
- 踢腿:攻击距离远,威力大,但是破绽也大。
加逻辑
有动作,接下来就是给游戏添加逻辑。这一步是最考验人的,因为涉及到很多细节。比如,怎么判断角色是否被击中?怎么计算伤害?怎么实现连招?这些都需要我一点一点地去琢磨。
我用最笨的办法,就是不断地测试、调整,再测试、再调整。有时候一个简单的逻辑问题,都能卡我好几天。不过每解决一个问题,我都感觉特别有成就感。
实现效果
经过一段时间的折腾,我的单机3D格斗游戏终于初具雏形!虽然画面还比较简陋,角色动作也比较少,但是已经可以正常玩。我试玩几局,感觉还挺带劲的!
这只是个开始,后续还有很多东西需要完善。比如,增加更多的角色、招式、场景,优化游戏的性能等等。不过我已经迫不及待地想把它分享给我的朋友们!
好,今天就先跟大家聊到这里。等我把游戏做得更完善,再来跟大家分享!