大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机冒险闯关游戏。别看“单机”俩字儿,做起来可真不简单,不过过程还是挺有意思的,也踩不少坑。现在就来跟你们好好说道说道。
最初的想法
就是想做个自己能玩得开心的游戏。小时候玩的那些红白机游戏,像超级玛丽、冒险岛啥的,多经典!现在想想,还是回味无穷。我就琢磨着,能不能自己也做一个类似的?
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动手开干
说干就干!我先是在纸上画画,把大概的关卡、人物、怪物啥的都简单设计一下。然后,就开始找素材。这年头找免费的、合适的素材可真不容易,翻来覆去,总算凑齐一套像素风格的。
接下来就是搭场景。我用的是一个叫Unity的工具,把素材一个个拖进去,摆放好位置,调整大小。这个过程,就像搭积木一样,还挺有成就感的。不过也遇到过素材尺寸不匹配、摆放位置不对称等等问题,只能一点点调整,真是磨人。
让人物动起来
场景搭好,就得让人物动起来!我先是给人物加个动画,跑、跳、攻击……每种动作都得对应不同的动画帧。这一步,我是照着网上的教程一步步做的,还没遇到啥大问题。
然后,就是写代码控制人物的移动、跳跃、攻击。写代码这块儿,我一开始是有点懵的,毕竟咱也不是专业的程序员。好在网上有很多现成的代码可以参考,我东拼西凑,总算把基本的功能给实现。不过过程中也遇到过人物“抽搐”、跳不起来、攻击没反应等等各种奇葩问题,只能一点点调试,改又改。
关卡设计
人物能动,接下来就是设计关卡。我一开始想得挺简单,就是摆几个平台,放几个怪物,让玩家跳过去、打过去就行。但是,真做起来才发现,关卡设计可不是那么容易的事儿。太简单,没意思;太难,又容易让人玩不下去。我只能一边做,一边自己玩,一边调整难度。有时候,为一个跳跃点,我能琢磨半天。
添加各种小细节
关卡设计得差不多,我又开始琢磨着加点小细节。比如,加点金币、宝石之类的收集物,加点隐藏的宝箱,加点不同的怪物和陷阱……就是想让游戏更丰富、更有趣。这一步,倒是没遇到啥大问题,就是比较费时间。
测试与优化
游戏做得差不多,我就开始自己玩,一遍遍地测试。这一测,可真是发现N多问题。比如,有的地方跳不过去,有的地方怪物太密集,有的地方容易卡死……然后,我就又开始漫长的调试、修改、优化过程。这个过程,真是让人抓狂,有时候,为一个小问题,我能折腾一晚上。
最终成果
经过一番折腾,我的单机冒险闯关游戏总算有点样子。虽然跟那些大厂的游戏没法比,但自己玩起来,还是挺有成就感的。毕竟这是自己一点点做出来的,每一个关卡、每一个怪物、每一个细节,都倾注自己的心血。
- 做游戏真不是一件容易的事儿,需要耐心、细心和毅力。
- 多参考网上的教程和资源,能少走很多弯路。
- 不断测试、优化,才能做出好玩的游戏。
今天的分享就到这里。如果你也对做游戏感兴趣,不妨动手试试。记住,过程比结果更重要!