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单机卡牌养成游戏哪个好玩?这几款口碑爆棚!

最近有点迷卡牌游戏,就想着自己也捣鼓一个试试。作为一个行动派,说干就干!今天就来跟大家分享一下我这几天的折腾过程。

摸索阶段

一开始那是两眼一抹黑,啥也不懂!先去网上搜一堆资料,看看人家都咋做的。发现好多卡牌游戏,什么“遇见逆水寒”、“阴阳师:百闻牌”,还有“三国志幻想大陆”,看得我眼花缭乱。

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单机卡牌养成游戏哪个好玩?这几款口碑爆棚!

然后又看到有人提到“月圆之夜”、“牌师”,感觉这些单机游戏更符合我的需求。毕竟我只是想自己玩玩,又不想搞得太复杂。

初步设计

既然是卡牌养成,那肯定得有卡牌!我琢磨着,先弄个简单的,就用数字1到10代表不同的卡牌。然后,还得有个抽卡的功能,这个简单,就用随机数来模拟一下。

卡牌有,还得能养成!我想个简单的法子,每次抽到相同的卡牌,就把它们“融合”一下,数值加1。比如,抽到两张“1”,就变成一张“2”。

开工写代码

设计好,就开干!我用的工具很简单,就是一个文本编辑器,外加浏览器。

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先写个抽卡的功能:

  • 用一个按钮来触发抽卡。
  • 点击按钮,生成一个1到10之间的随机数。
  • 把这个随机数显示出来,就当是抽到的卡牌。
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然后是卡牌融合:

  • 用一个列表来记录我已经抽到的卡牌。
  • 每次抽到新的卡牌,就去列表里看看有没有一样的。
  • 如果有一样的,就把它们“融合”成一张新的,数值加1。
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  • 如果没有一样的,就把新卡牌加到列表里。

融合的时候老是出错,不是多加卡牌,就是数值算错。我对着代码看半天,一个个数字去查,才发现是循环的时候没弄对。真是个粗心大意的小伙子!

小有成就

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经过一番折腾,总算把基本的功能给弄出来!我可以点击按钮抽卡,看着自己的卡牌慢慢“长大”,还挺有成就感的。

这只是个非常简陋的版本,还有很多可以改进的地方。比如,卡牌可以加上图片,养成可以有更多的变化,甚至可以加入一些战斗的元素。不过这些就留着以后慢慢折腾!

这回的实践让我体会到,做游戏还真不是一件容易的事。不过看着自己做出来的东西,心里还是美滋滋的。 以后有新的进展,再来跟大家分享!

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