今天心血来潮,想搞个单机卡牌收集游戏玩玩,就自己动手搞一个。过程还挺有意思,给大家分享一下。
准备工作
得有个大概的想法。我小时候特喜欢收集那种小浣熊干脆面里的水浒卡,就想着能不能搞个类似的东西。但是水浒传?感觉有点老套,干脆就弄个现代都市背景的,收集各种各样的“打工人”卡牌!想想就觉得有趣。
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然后就是工具。虽说我是程序员,但我可不想从零开始造轮子,那得弄到猴年马月。我直接选Unity,这玩意儿做这种小游戏简直不要太方便。至于美术资源嘛网上随便找一些免费的素材先顶着,反正主要是体验一下制作过程。
开工!
第一步,先把基本的框架搭起来。创建一个新的Unity项目,导入一些基本的插件,比如DoTween(做动画效果超好用)之类的。
然后,我开始琢磨卡牌怎么设计。卡牌上得有名字、头像、属性啥的?于是我先用Excel表把这些信息都列出来,什么“初级程序员”、“资深产品经理”、“摸鱼大师”之类的,属性就简单点,攻击力、防御力、特殊技能。瞎编一些数值,感觉还挺像那么回事。
就是把这些数据导入到Unity里。我写一个简单的脚本,读取Excel表里的数据,然后自动生成卡牌的预制体。这一步还挺顺利,看着一张张卡牌在Unity里蹦出来,还挺有成就感。
让卡牌动起来
光有卡牌还不行,得让它们能动!我先弄一个简单的抽卡功能。点击一个按钮,就随机从卡牌库里抽一张卡牌出来,然后用DoTween加一个简单的动画效果,让卡牌“嗖”地一下飞到屏幕中间,还带点旋转和缩放,看起来还挺炫酷。
然后是卡牌的展示。我弄一个简单的UI界面,把抽到的卡牌一张张排列点击卡牌还能显示详细信息。这一步主要是调整UI布局,没啥太大的技术含量,就是有点费眼睛。
战斗系统(雏形)
卡牌游戏,最重要的当然是战斗!不过我今天时间有限,就先弄一个最最基础的战斗系统。两张卡牌对战,比大小,谁的攻击力高谁就赢,输的卡牌就“啪”地一下碎掉,也是用DoTween做的动画效果。
这只是一个雏形,以后肯定要加更多的东西,比如属性相克、特殊技能之类的。不过今天就先到这儿,已经有点内味。
后续计划
今天只是一个初步的尝试,但感觉还挺有意思的。后续我打算把这个小游戏继续完善一下:
- 完善战斗系统: 加入属性相克、特殊技能、连击等元素,让战斗更有策略性。
- 增加卡牌数量: 多设计一些有趣的卡牌,让收集的过程更丰富。
- 增加剧情: 编一个简单的故事,让玩家更有代入感。虽然今天我没啥时间弄。
- 优化美术: 找一些更好看的美术资源,或者自己动手画一些(虽然我画画水平很烂)。
今天折腾一天,感觉还挺充实的。虽然做出来的东西还很简单,但毕竟是自己亲手做出来的,还是很有成就感的。下次有时间再继续完善!