今天心血来潮,想搞个单机棋牌游戏玩玩。以前都是玩别人做好的,这回想试试自己能不能弄一个出来,也算是个小挑战。
我先在网上搜一圈,看看都有哪些棋牌游戏比较受欢迎。结果发现,斗地主、象棋、五子棋这些都挺多人玩的。考虑到自己对象棋比较熟悉,就决定先从象棋下手。
找素材
游戏嘛得有棋盘、棋子这些东西。我先是翻箱倒柜找半天,也没找到合适的图片素材。后来一想,直接上网找呗!
在网上逛一圈,还真让我找到不少免费的象棋素材。有那种古色古香的棋盘,也有比较现代简约风格的,棋子也有好几种样式。我挑一套自己看着最顺眼的,下载保存
搭框架
素材有,接下来就是把游戏给“搭”起来。我以前稍微接触过一点点编程,知道游戏大概是怎么运行的。不过真正动手做还是头一回。
我先是创建一个空白的“画布”,然后把下载好的棋盘图片放上去。又把棋子一个个摆到棋盘上。这一步还挺费劲的,要一个个调整位置,确保棋子都摆在正确的地方。
写规则
搭好棋盘和棋子,只是个空架子,还得让棋子能动起来,并且按照象棋的规则来走。这一步可把我给难住。什么“马走日”、“象走田”、“炮打隔子”……想想就头大。
我硬着头皮,一点点地把这些规则“翻译”成代码。比如,“马”走棋,我就要判断它是不是走的“日”字格,中间有没有别的棋子挡着。这一步真的挺考验耐心的,经常写着写着就发现逻辑不对,或者棋子走着走着就“飞”出棋盘。
经过一番折腾,总算是把基本的走棋规则给实现。虽然还有些小bug,但起码棋子能按照规则动起来。
做AI(电脑对手)
自己跟自己下棋,没啥意思。我还想弄个电脑对手出来。这样,我就可以跟电脑对战。
电脑AI这块,我之前完全没接触过。在网上查些资料,发现有各种各样的算法,什么“极大极小值搜索”、“Alpha-Beta剪枝”……看得我云里雾里的。
我选一个比较简单的算法,让电脑每次都选择能“吃掉”对方棋子的走法。如果吃不掉,就随机走一步。这样,电脑虽然不是很聪明,但起码也能跟我下上几回合。
最终效果
经过几天的努力,我的单机象棋游戏终于有点样子。虽然界面比较简陋,AI也比较笨,但起码能玩。看着自己亲手做出来的游戏,心里还是挺有成就感的。
这回做单机棋牌游戏的经历,让我对游戏开发有更直观的解。虽然过程有点辛苦,但收获也挺多的。以后有时间,我还想尝试做其他类型的游戏,继续挑战自己!