大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个东西——3D单机游戏。你们也知道,我这人就喜欢折腾,最近迷上游戏开发,就想着自己动手做个小游戏玩玩。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。不过咱这人最大的优点就是不服输,硬着头皮就开始在网上找资料,看教程。看半天,发现好多人都在推荐用Unity,说是简单易上手,我就寻思着试试看。
第一步,当然是下载安装Unity。 这个过程还算顺利,没遇到啥大问题。装好之后,打开一看,哇,界面还挺复杂的,各种按钮、菜单,看得我头晕眼花的。不过没关系,咱慢慢来嘛
我就开始跟着教程一步一步学。 先是学些基础操作,比如怎么创建场景、添加物体、调整视角啥的。别看这些东西简单,刚开始的时候我还真有点手忙脚乱的,经常搞错。
然后,我就开始琢磨着做个啥样的游戏。想来想去,决定做个简单的跑酷游戏。毕竟这类游戏比较常见,教程也多,容易上手。
于是我就开始搭建场景。 先是用Unity自带的Cube(立方体)拼个简单的跑道,然后又在网上找些免费的素材,加些树、石头之类的东西,让场景看起来不那么单调。
- 创建跑道:用Cube调整大小和位置,拼接成跑道。
- 添加障碍物:同样使用Cube,调整成不同形状,摆放在跑道上。
- 美化场景:导入一些免费的树木、石头模型,让场景更丰富。
场景搭好之后,就该做主角。我直接用Unity自带的一个小人模型,然后给它加个简单的移动脚本,让它能跑起来。
为让游戏更有挑战性,我还加些障碍物。 比如,会移动的平台、会掉落的陷阱啥的。这些东西做起来还挺费劲的,需要不断地调整参数、测试效果,才能达到满意的效果。
遇到的那些坑
整个过程也不是一帆风顺的,我也遇到不少坑。比如,有一次我不小心把一个物体的Scale(缩放)设置成负数,结果这个物体就消失不见,找半天才发现问题所在。还有一次,我写个脚本,结果运行的时候总是报错,调试半天才发现是一个小小的拼写错误。
不过遇到问题解决问题,这也是学习的过程嘛每解决一个问题,我都感觉自己又进步一点点。
经过一段时间的努力,我的小游戏终于初具雏形。虽然画面还比较简陋,玩法也比较简单,但是看着自己亲手做出来的东西,心里还是挺有成就感的。
这回的分享就到这里,以后有啥新的进展,我再来跟大伙儿汇报!