大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——3D塔防单机游戏。别看“3D”和“塔防”这两个词好像挺唬人的,做起来还挺有意思的,一步步来呗。
灵感来源
我就是想找个塔防游戏玩玩。你知道的,那种看着一波波小怪冲过来,然后你摆好各种防御塔,把它们消灭干净的感觉,特解压!结果翻来翻去,不是要联网就是要氪金,烦得很!我就想,干脆自己做一个得,想怎么玩就怎么玩!
动手开干
说干就干!我先去网上搜一圈,看看别人都做些还真不少!有那种《植物大战僵尸》类型的,还有《保卫萝卜》那种卡通风格的,甚至还有个叫《僵尸风暴》的,看起来挺酷炫。不过我还是想做个更简单点儿的,就那种最基本的,有不同类型的塔,有不同类型的怪,然后能升级,能过关就行。
搭建框架
我先是把游戏的基本框架给搭起来。这就像盖房子先打地基一样,很重要!我得先想这个游戏里要有啥东西。比如说:
- 地图:得有个地方让小怪走,让玩家摆塔?
- 防御塔: 各种各样的塔,攻击力、射程、攻击速度都得不一样。
- 怪物: 也得有不同类型的,血量、速度、防御力也得有区别。
- 资源: 玩家得有钱才能造塔,消灭怪物能得到钱。
- 关卡: 一关一关的,难度得慢慢增加。
把这些东西想清楚,我就开始“画”地图。我用一些简单的方块,拼出一个迷宫一样的地图。然后,我又做几个不同样子的防御塔,有射箭的,有扔石头的,还有放魔法的。怪物嘛我就做几种,有跑得快的,有血厚的,还有会飞的!
赋予生命
光有模型还不行,得让它们动起来!这一步就比较麻烦。我得让怪物沿着地图上的路线走,还得让防御塔自动攻击进入射程的怪物。这中间,我还遇到一些小问题,比如怪物会“穿墙”,防御塔会“抽风”……不过经过一番折腾,总算是搞定!
逐步完善
基本功能有,接下来就是慢慢完善。我给防御塔加升级功能,让它们能变得更厉害。我还加音效和背景音乐,让游戏玩起来更有感觉。我还设计几关不同的地图,让玩家能一直有新鲜感。
最终成果
经过一段时间的努力,我的3D塔防单机游戏终于有点样子!虽然画面比较简陋,但是玩起来还是挺有意思的。我把它分享给几个朋友,他们都说还不错,这让我挺有成就感的!
这回做游戏的过程,让我学到很多东西。也让我明白,做游戏虽然不容易,但是只要一步一个脚印,还是能做出点东西来的。下次,我打算挑战一下更复杂的游戏类型,到时候再跟大家分享!