昨晚十点多躺床上刷手机,突然看到个像素风地牢游戏的图,点进去一看叫《魔塔少女》。我心说这画风也太对胃口了!立刻翻身下床开电脑,结果官网卡得要死,加载个下载按钮转了半分钟。
环境搭建差点劝退
我寻思安卓开发工具包不是现成的吗?打开Android Studio一看傻眼,去年搞项目用的SDK版本早过期了。点开SDK Manager更新,进度条跟蜗牛爬似的,干脆泡了碗面盯着它下。装完JDK环境变量又抽风,cmd里敲java -version死活报错。折腾到凌晨一点才看见那个绿色小三角能点。
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新建虚拟设备选了Pixel 5,启动后黑屏五分钟。强关重开第三次,终于看见安卓开机动画,结果卡在“正在启动应用”半小时。气得我直接插自己手机调试,USB调试开关找了三分钟,数据线连上又跳“驱动程序未安装”。
魔改代码现场翻车
好不容易跑通官方demo,想改个角色移动速度。在*里找到walkSpeed变量,把2改成5,信心满满点运行。好家伙,角色直接穿墙飞天,卡在地图顶上抖动。翻代码发现还有个colliderCheck忘了调,改完数值角色又陷进地板里。
背包系统更是离谱:
- 想加个药水叠加功能,结果背包格子全变空白
- 重写物品类继承关系时手抖多删了个括号
- 测试时发现血瓶喝下去反而扣血,查半天是数值填反了
数值平衡逼疯人
最抓狂的是改怪物属性。原版史莱姆打一下掉5滴血,我觉得太简单,把攻击力调到15。结果新手村出门就被秒,连夜给主角加防御属性。又发现金币不够买装备,把宝箱奖励从10金币改成100,商店物价瞬间变成天文数字。来回改了二十多遍数据表,搞出个三刀秒BOSS的离谱存档。
真机测试才是终极考验传到手机上点图标,闪退!logcat报错找不到纹理资源。查半天发现是图片文件名手误写成“mota_*”。改完重打包,这回卡在加载界面。盯着进度条十分钟才反应过来,手机运存不够加载4K图集。连夜把所有素材压缩到原来1/4大小,画面糊得跟打了马赛克似的。
调试到凌晨四点,手机烫得能煎鸡蛋。在第七次被毒箭陷阱秒杀后,终于扔掉手机躺平。今天早起发现昨晚改的自动存档功能把通关记录全清了...血压当场拉满!但摸着良心说,这种自己折腾出来的Bug比通关还有成就感。下次准备重构背包系统,这回打死也不敢直接删括号了。给想折腾安卓开发的朋友提个醒:备好降压药,多买几条数据线,它值得!