实践的起点:被那帮“专家”忽悠到头皮发麻
兄弟们,这期聊聊《古墓丽影10》哪个武器最给力,和最实用的加点。我敢打包票,你们在网上看的那些攻略,包括一些“大神”推荐的,可能一开始就让你走歪了路。因为我就是那个被忽悠瘸了的倒霉蛋。
刚开始玩最高难度的时候,我就听信了一批人的鬼话,说那把完全升级的霰弹枪简直是近战之王,冲进去就是一顿乱轰。我当时想着,既然是突突突,那必然要火力全开。我一头扎进去,把前期宝贵的资源和技能点全砸在了“斗士”系的技能树上,想着能抗能打,近身无敌。
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结果?那难度简直玩得我血压飙升!一进去连三秒都撑不住,直接被对面杂兵的冲锋枪打成筛子。拉着劳拉跑路,想找掩体,刚露头就被集火,活活把我气笑了。我当时就想,这游戏策划是不是脑子有包?怎么可能这么拉稀?
为什么我非要跟这个“最强”武器死磕到底?
这事儿还得从我那次“意外”的假期说起。去年一个项目被甲方折腾得一团麻,我身心俱疲,干脆请了个年假,想着窝在家里好好通个宵,把这“古墓丽影10”给百分百通关了。当时我还跟一群老哥们夸下海口,说我靠着那套“近战无敌”的霰弹枪打法,三天就能搞定最高难度。
结果三天过去,我还在某个雪地据点反复读档,我那张老脸简直没地方搁。那帮老哥们天天在群里催我进度,问我近战无敌爽不爽。我哪敢只能硬着头皮说“在研究隐藏要素”。那三天对我来说,就是三个黑色的笑话。我越是失败,就越是觉得这套“神级”加点有问题。我不能接受我用了一个星期的年假,换来的只是一个最高难度都过不去的烂尾纪录。
为了找回场子,我决定不按套路出牌了。
记录与测试:从头开始,一枪一箭试过来
我直接把之前的存档扔了,从头开始,把所有武器和技能都当成白纸来研究。我不再听信任何“专家”的建议,就是自己拿秒表和计算器,一个据点一个据点地测试,记录效率。
突击步枪:火力是猛,但子弹消耗量太大,清杂兵舒服,但一碰到重甲兵,立刻歇菜,还得靠火箭箭头的爆炸伤害,成本太高。
霰弹枪:近战无敌?笑话。在高难度下,你根本没机会走到敌人面前,哪怕是升级了“抵抗力”的技能,也只有被秒的份儿。
手枪:这玩意儿就是个装饰品,除了某些QTE能用,完全没生存空间。
我把重心放回了弓箭。我开始记录弓箭从蓄力到射击所需的时间,以及它在不同部位的伤害。我发现,真正能让你稳稳通关,并且能无伤清理绝大多数据点的,不是什么突突突的武器,而是被大家忽略的弓。
实战出真知:弓箭才是“战神”与最实用的加点
经过我的反复实践记录,我终于找到了真正的答案。所谓的“最强武器”,是那把完全升级的复合弓(Recurve Bow)。
为什么?简单粗暴。
弓箭能做到最隐蔽的潜行击杀,只要爆头,哪怕是重甲兵,一箭下去基本也残了。一旦被发现,毒箭、火箭可以直接清场或控制一片区域。最关键的是,它的箭矢消耗几乎是零,你可以靠采集无限制作普通箭,成本最低,效率最高。
至于加点,根本不是那些“斗士”或者“探险家”能比的。最实用的路线是主点猎手(Hunter)系技能,尤其是那些能让你:
增加潜行爆头伤害(比如“死亡印记”):这直接决定了你的清场效率。
快速制作箭矢:保证你弹药不断。
增加弓箭拉弓速度(比如“专注”):让你在紧急情况下也能快速出手。
一旦你把技能点砸在弓箭系和潜行系,你会发现,之前那些难到让你怀疑人生的关卡,突然变得跟切菜一样轻松。这才是最高难度下,真正能让你活下来的“大神推荐”加点。兄弟们,别再走弯路了,那帮鼓吹霰弹枪无敌的,根本没体验过最高难度的阴险!

