我买了这游戏,装上就懵了。捏着个小国,想着能玩出大英帝国的感觉。结果?一开局,看着那堆数字跳来跳去,完全不知道该点哪个。试了两次,都是没几年就老百姓在街上闹事,国家直接破产,气得我直接把游戏关了,扔那好几个月,就当是买了个电子垃圾。
为什么我突然又捡起这游戏玩得这么认真?这事说来就有点窝火。我原来那公司有个项目要裁员,人事找我谈,说部门调整,我这块业务要停掉。我当时也没多想,就签了字,想着年后再找。结果拿到补偿金回家,才发现我那哥们被留下来了,业务根本没停,反而被他接手了,工资还涨了一截。我当时就明白了,这就是变相赶人,是把我当猴耍。那段时间,真是气不顺,觉也睡不每天在家憋着,看谁都不顺眼。
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老婆就说,你找点东西分散注意力,别老想那破事,对身体不我就重新把《维多利亚3》打开了。就想弄明白,这游戏到底怎么玩得转,治好我这一肚子怨气,反正闲着也是闲着。
我沉下心,决定从头开始,先把最关键的几点抠出来,一个一个地试,做实践记录。我不再想着一下子把国家变强,而是集中火力解决一个又一个的烂摊子。
实践一:暴力启动经济的“盖盖盖”原则
我发现,这游戏的核心就是盖房子。你得拼命盖那些能生产更多建筑力的厂子,就是建筑业。我一开始的国家,几乎没有工业,就那么点可怜的建筑能力。
- 我做了什么: 我把所有的税都拉满,能多收一分钱是一分钱。接着我找银行贷款,直接借到破产边缘。然后,我把所有借来的钱,和收来的税,全都砸进建筑部门。我逼着自己别管那吓人的赤字,就一直盖,盖能够造木板、工具和玻璃的厂子。
- 实现了什么: 盖着盖着,突然有一天,我发现建筑业提供的工作岗位多了,老百姓工资也高了,他们交的税跟着暴涨。收入就像弹簧一样蹦上去了,直接回血,银行的债一下子就能还清。从此,我就知道了,前期的赤字,就是投资,大胆地去砸。
实践二:市场为王的“倒买倒卖”战术
接着我意识到,光有钱不行,你生产的东西要卖出去,不然工人不挣钱,商品价格也会崩。我以前总是自己玩闭门羹,结果自家的铁和煤贱得跟泥土一样。
- 我做了什么: 我开始研究世界市场,找那些原料缺乏的大国,比如缺铁缺煤的工业强国。我赶紧派人去跟他们签贸易协定,把自己的基础原料往外甩。我也从外国买入便宜的奢侈品,让自己的上层人口高兴。
- 实现了什么: 这一倒腾,我的商品价格稳定了,甚至还有点溢价。市场活了,老百姓手头也宽裕起来,工人的购买力上去了。更重要的是,跟那些列强搞好了关系,他们就不会随便来欺负你。
实践三:顶着硬上的“教育改革”
再后来我发现,就算工厂盖得再多,科技跑得慢,工人不识字,那效率也是低得可怜。新的生产方式根本没人会用。我明白,必须改社会制度。
- 我做了什么: 我立马找了个机会,瞅准了地主那帮家伙势力弱的时候,开始推“公立学校”的教育法案。我拉拢了知识分子和工业家那两大集团,给他们好处,让他们支持我。虽然这个过程很折磨,差点内战,中间好几次我都想放弃,但是我咬牙挺住。
- 实现了什么: 一旦这个法案通过,识字率蹭蹭地往上涨。有了文化的基础,新的科技和生产方式立马就能用起来,效率直接翻了好几倍。经济就像坐了火箭一样,国家实力蹭蹭地往上蹿。
我现在玩起来,就稳当多了。从一个负债累累的小农国,到现在能跟那几个列强掰掰手腕,靠的就是我这几百个小时瞎折腾出来的经验,也就是这套“暴力启动,稳健运营”的路子。我总结了一下,这游戏跟我那段被排挤的时间一样,一开始别想太多,抓住那几个核心矛盾,往死里解决,其他的自然就顺了。我把我这些心得,分享给你们,希望能让你们少走点弯路,别像我当初那样,被那一堆数字给气坏了。

