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VAM整合包3款更新日志详解!这次更新了哪些好东西

我本来今天没打算碰这东西,想着周末再折腾。结果昨天晚上睡前刷了刷群,发现好家伙,那几个知名的VAM整合包,竟然一口气都更新了,而且是那种号称“大修”级别的更新。

更新前的痛苦:我的折腾史

我算是老玩家了,之前那个版本的整合包,用起来就俩字:闹心。我的机子配置还算行,但跑那些高精度的场景,卡得跟PPT似的。有时候想试试社区里新出的脚本,不是报错就是闪退,一堆文件依赖找起来能把我气死。我那会儿就自己动手删删改改,结果越改越乱,整个目录跟屎山一样,我自己都怕了,所以这回看到更新,心里是又爱又恨

VAM整合包3款更新日志详解!这次更新了哪些好东西

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爱的是有新东西玩,恨的是又要重头开始拷文件,删旧东西。但我这人就是忍不住,当天晚上就开始行动了。

我的实操过程:三包大卸八块

我这回一口气把最火的3个大型整合包全下了。文件真叫一个大,我挂着下载就去忙别的了,回来一看,硬盘又少了一大块,心在滴血。

第一款:性能优化包(代号A)的惊喜

我1打开了号称主要做“性能优化”的A包。它的更新日志写得很虚,什么“底层结构重构”,我根本没当回事。我直接拖入了以前最卡的一个多人物舞蹈场景,那个场景之前帧率只有可怜的18帧。我运行了一下,盯着右上角看,竟然稳稳跑到了35帧以上!我调整了一下画质设置,这下彻底舒服了。我记录下来:这回是真的动了手术,不再是简单加点素材了。光是这一项,就值回票价。

第二款:内容扩充包(代号B)的新货

B包一直是以内容多著称。我点进了它的新场景目录,果然塞了一大堆新的预设和资产。我随便选了两个新场景加载进去仔细观察了下,这回的新贴图质量明显高了。特别是那个新的“头发物理效果”,我拖动了一下人物模型,头发晃动得非常自然,不再是以前那种硬邦邦的感觉。以前要自己装一堆MOD才能达到的效果,现在直接集成了。这对于我这种懒人简直是福音!

  • 新头发物理效果,不再是硬邦邦了。
  • 新添加了三套高精度的环境光照预设,场景氛围感更强。
  • 增加了一批新的面部塑形滑块,捏人更细致。

第三款:工具修复包(代号C)的解脱

C包是我的重点关注对象,因为它主要负责修复一些恼人的老毛病。我找出了我最常用的那个“姿势联动脚本”,之前只要同时使用超过5个人物,它就会直接崩掉。我按照流程在新包里重新配置了一遍,硬是塞了8个人物进去,我屏住呼吸运行了好几遍,竟然全程顺滑无比,一次都没报错!我的天,这个老毛病终于给治了!这比给我新的场景都管用!

最终实现:我的总结与部署

把这三款包里各自的优点提取出来重新整合到了我的常用目录里。这回更新解决了性能、补足了内容、修复了工具。以前那种东拼西凑,文件互相打架的局面彻底结束了。现在我的VAM环境可以说是前所未有的干净利落

这回的三个整合包更新,不是那种小打小闹。我建议所有还在用老版本的朋友,忍着重新下载的痛苦,赶紧换了。那些困扰我们很久的老问题,这回真的得到了大面积的解决。折腾是折腾了一晚上,但成果是非常值得的

好了,我的实操记录就到这儿了,我得去试试那个新头发物理效果配上新光照,能玩出什么新花样了!

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