兄弟们,今天咱聊个老游戏——《两个世界之间》。这游戏我现在挖出来玩,不是说它有多牛逼,而是这段时间我闲得蛋疼,把以前那些积灰的游戏都翻出来了。玩下来,我发现新手要是不注意这五大特色,能给你气得直接删游戏。

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一、地图大到你怀疑人生
我第一天进去就懵了。这地图,它不是大,它是空旷得要命。我骑着马在荒野里跑了半小时,愣是没看到一个能交谈的NPC。你得学会放弃主线任务给你的那个直觉,因为主线指引总是让你跑最远的路。我的实践经验就是,刚开始跑腿任务多得吓人,跑路时间就是你最大的成本。跑断腿那是肯定的,但乐趣也就在这跑断腿的过程中。
二、技能点法自由到可以把自己玩废
我玩惯了那种告诉你该怎么加点的游戏,猛地玩这个,觉得真爽。法师可以拿剑,战士可以学点基础法术。但别高兴太早!我一开始就想做一个全能战士法,结果就是啥都想点,啥都点不精。物理输出不够,法力回得慢。我的实践是,新手老老实实选一个方向点满再说,别学我,清怪慢得像在散步。
三、装备叠加系统简直是数学题
这游戏最怪异的地方在于装备。你捡到两把同样的蓝装剑,把它们叠加一起,属性立马翻倍。我刚开始没注意,把一堆垃圾装备都卖了。后来发现,原来牛逼的装备不是靠刷,而是靠捡一堆垃圾回来组合。我光为了测试这个叠加的效率,花了一整个下午。记住,别卖任何重复的装备,那是你的“合成材料”。
四、魔法合成——烧脑子的炼金术
这法术系统真是个深坑。它不是给你一个固定的法术,而是给你各种魔法卡。你要自己排列组合,合成新的法术效果。我当时为了合成一个能穿透敌人的火球,愣是把手头的卡片排列了几十种可能。我的建议是,先找几个基础的卡牌配方抄作业,等熟悉了法术的“作用”和“媒介”属性后,再自己尝试创新,不然魔法值哗哗地流,怪还没打死一个。
五、骑马作战——谁玩谁知道的噩梦
这游戏能骑马打仗,听起来很酷,对?实际操作起来,那马跟上了发条一样,别扭得要命。马经常被小石头卡住,或者莫名其妙地撞到树上,让你在最关键的时候摔下来。我就是因为尝试在马上冲刺斩杀一个狼人,结果马自己拐了个弯把我扔地上了。想在马上战斗,先花几个小时练习直线骑行和漂移。
实战记录:为什么我能总结出这五点?
为啥我能这么深入地玩一个老游戏?说起来都是泪。前年,我接了个项目,签好了合同,就差尾款了。结果甲方突然跑路了,卷了我一大笔钱。当时我手里所有的现金流都砸进去了,一下就被清空了。人彻底懵了。
我当时整个人都窝在了家里,连门都不想出,觉得出去见人丢脸。老婆当时也被我这事儿气得回了娘家,我一个人在家,手机也不想接,电话一律静音。那段时间简直是人生的低谷,我唯一能干的事就是对着电脑屏幕发呆,或者找点不用花钱的娱乐来麻痹自己。
《两个世界之间》就是那时我从仓库里翻出来的光盘,不需要联网,也不用花额外的钱。我当时想着,反正闲着也是闲着,就当是消磨时间了。结果这一玩就是快两个月,每天从早上九点半爬起来,对着屏幕玩到晚上十点,除了吃饭上厕所,完全沉浸在这个虚拟世界里。
我现在跟你们分享的这些“特色”,那都是我拿真实的时间和心态一点点磨出来的经验。要不是那段“被动赋闲”的黑暗日子,我根本不可能有耐心去搞懂这游戏的魔法合成和那个奇葩的装备叠加系统。你们看到的不是一个普通的游戏介绍,而是一个被生活硬逼着去抠细节的人的血泪实践记录。

