最近这几天,我真是被这个《伊莉丝编年史》的新版本给折腾得够呛。本来一听说新地图开了,赶紧麻溜地把补丁给下了,想着周末可以痛快地玩两天。结果?刚进新的“影月森林”,画面直接给我卡死了,游戏进程那里就像按了暂停键一样,动都不动,只能强制切出去关掉,差点没把我那张珍藏的截图给弄丢了。

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我当时第一个反应是,我这机器是不是又老化了?赶紧把所有驱动都检查了一遍,连显卡风扇上的灰都给吹干净了。重新启动,再次尝试,这回总算比上次多走了两步,结果在一个新怪的模型加载出来的时候,“嘭”的一声,直接弹出了个报错窗口,那串英文代码看得我脑仁疼。我心说,八成又是什么底层代码冲突了。
这事儿,我跟群里一个老哥打了个赌,赌一箱啤酒。他坚持说是我的显存不够,我坚持说是他们这回新版本的线程调度出了问题,绝对是游戏本身的问题。为了这箱啤酒,我可算是豁出去了,决定自己动手,丰衣足食,把这版本的所有常见问题都给
伊莉丝编年史最新版本常见问题实战解决记录
我从最简单的开始做起。是回滚操作。我把最近更新的几个系统补丁都给卸载了,然后把显卡驱动退回了上个月的版本。为啥这样做?经验告诉我,很多时候新游戏为了兼容性,反而跟系统的新补丁犯冲。这一步,解决了刚才那个新怪加载闪退的问题。我心想这箱啤酒我拿定了!
结果刚得意了一秒,又遇到新麻烦了。在跑剧情的时候,某些角色的贴图时不时就会变成一片诡异的马赛克,尤其是在主角特写的时候,一张俊俏的脸直接变成了“数码宝贝”。这把我恶心得不行。
这回我没乱动驱动了,直接去翻了游戏的配置文件。你知道,很多游戏自带的设置界面,隐藏了好多更深层的配置。我把配置文件里的“纹理流缓冲”那一项,从默认的“自动”改成了“固定高”。保存,进游戏,重启。你别说,这马赛克还真就没了。我猜就是他们的“自动”逻辑写崩了,电脑一忙起来就来不及加载高清贴图。
还有个大家反馈最多的存档消失BUG。这事儿我没亲身经历,但我看了不少人的实践报告,自己也模拟操作了一遍。我发现它不是真的消失,而是路径被新的文件拦截了。所以我跑去游戏存档文件夹看了一眼,果然,新版本在原路径下多建了一个叫“temp_save”的临时文件夹,而游戏启动的时候,有时候会错误识别这个临时路径。我的解决方法简单粗暴:
第一步:找到游戏主目录下的“SaveData”文件夹。
第二步:把里面所有叫“temp_save_xxx”的文件,手动改名,去掉“temp_”这几个字母,把它们变成正常的存档文件。
第三步:把这些改完名的文件,全部拖到上一级目录,就是真正的“SaveData”文件夹里。
第四步:进游戏,点读取存档。我发现老存档又神奇地出现了,只不过时间节点可能稍微有点乱,但总比没了强!
忙活了整整一个晚上,从闪退到贴图,再到解决存档路径混乱。我终于又可以安安稳稳地在新地图里继续我的冒险了。回头把这些解决方法整理一下,发给那个跟我打赌的老哥,让他心服口服地把啤酒给我送过来。这年头,玩个游戏就像是给游戏公司当免费测试员,没办法,谁让咱喜欢。不过搞定了,心里又舒坦了!

