上周,一个老读者突然私信问我这个《克莉丝与游乐之街》到底是个啥玩意儿。我之前听过名字,但压根没点开看,以为就是个普通日系RPG,随手回了句“自己去看看呗”。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
结果他回了一堆省略号,说看不懂那些专业的评测,感觉他们说的都云里雾里。我心想这小子还挺较真。行,我决定自己搞一下,看看这游戏到底能被划拉到哪一类去。我那几天正因为家里水管爆了,弄得焦头烂额,需要找个事儿分散注意力。我就把那烂摊子先扔一边,去把这游戏的名字敲进了搜索框。
实践过程:从瞎猜到敲定类型
刚开始点进去,弹出来一堆截图,我瞄了一眼人设和UI界面,第一反应就是“这不就是传统的日式GalGame,纯纯的文字冒险游戏(VN)吗?”。但仔细翻了翻底下那些玩家的评论和八卦,我发现事情没那么简单。
- 我跑去瞄了几个提前玩了的UP主做的介绍视频。他们一直在提“多结局”和“关键抉择”,这倒是VN的标配。
- 我特意去翻找了一些上手测评,里面明确提到玩家需要去收集一些物品、解开几个小谜题,才能成功推进剧情。这就有点意思了,不是简单点点点就能过的。
- 我又回过头去看了看游戏截图,看到了一些简陋的地图界面,虽然不能自由跑动,但确实有那么点“探索”的意思在里面,像是小时候玩的点阵图游戏。
我琢磨了半天,这哪是纯粹的VN?这不就是把文字、探索和一些轻量级的解谜元素给硬塞到一起了吗?做成这种形式,就是为了让故事线更曲折,不让你那么容易看明白。
下定论:我为啥要自己挖这么细?
我下定论了:这玩意儿就是个“带解谜和搜集元素的日式文字冒险游戏”,或者叫“互动式探险小说”更合适。你别指望有啥复杂的战斗系统或者开放大世界,它就是让你坐那儿看故事、点点选项、偶尔转动一下脑筋找找线索。本质上,还是个侧重讲故事的游戏。
我为啥非要自己跑去挖这么细?这事儿说来好笑。
那天,我正对着那个漏水的U型弯头发脾气,拧了半天,手都磨破了皮,那水管子就是不配合我。找专业师傅又太贵,我自己又不想认输。我直接把扳手一扔,摔门出来了,心想老子不伺候了!非得找个能让我掌控一切、能轻松解决问题的世界放松一下不可。
正好手机响了,就是那个读者的私信。我当时气头上,就决定把这个游戏类型查个底儿朝天,用行动告诉他,查这种事比修水管子简单一百倍。查完,我对这个游戏的类型搞得清清楚楚,心里的火气也消了一大半。又回去,把那个水管子狠狠地修好了。这游戏,就是我当天的“情绪阀门”和“成功项目”。它就是个治愈系的“文字探险”游戏,没跑了。以后有人再问,我直接扔这个总结给他,省事!

