说起格斗游戏,大家可能第一时间就想到《拳皇》或者《街霸》。我一开始也是这么个路子,玩来玩去都是那几个老面孔,都打腻了,感觉这圈子就是一潭死水,没啥新意。

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实践的起点:找点新鲜的刺激
我当时就琢磨着,有没有一些非主流的、民间自己搞的东西?尤其是那种把重心放在女性角色上的格斗。商业游戏里,哪怕有女角色也总是要塞一堆臭男人。我就想,能不能找到一个纯粹的“全女战场”。
一开始我像个无头苍蝇,直接在普通的平台和论坛里瞎搜。结果搜出来的东西,要么是十几年前的古董,要么就是拿MUGEN引擎胡乱拼凑的一堆狗屁。角色画得跟块豆腐似的,打击感更是稀烂,玩起来一点劲都没有。我立马意识到,这种东西,水太深,必须得换个挖法。
深入挖掘:从表层到深渊的实践过程
我决定绕开国内这些乱七八糟的转发站,直接去那些同人作品的源头找。这个过程,可真费劲。
我先是锁定了几个国外,主要是日本那边的同人展会,比如像Comiket这种地方。但你光知道名字没用,你得知道他们每次参展的作品列表。我那段时间,一头扎进那些日文的社团网站和专门的下载站。
- 第一步:锁定社团。我通过各种关键字,比如“全女”、“格斗”、“同人”这种日文组合,找到了好几个专门做这类游戏的独立社团。
- 第二步:追踪更新。这些社团不像大公司,更新得很慢,我得隔三岔五就去刷他们的博客或者推特。有些还是密码保护的,找密码就得花半天。
- 第三步:动手尝试。找到资源后,下载下来,一个一个试玩。大部分都是粗制滥造,玩不到十分钟就直接删掉。但正是这种大浪淘沙,让我淘到了几块真正的宝贝,虽然也是同人游戏,但画面和手感,真不比某些商业二线差。
我的停滞与发现:为什么我有时间深入这个圈子
你们可能好奇,我一个快四十的人,为什么有这个闲工夫去折腾这些费劲的小众游戏?这事儿,说起来也挺无奈,跟之前那位博主被隔离有点相似,我这不是被隔离,是被公司给“放逐”了。
我之前在一个做金融系统外包的公司当项目经理,每天累得跟条狗似的,996那是家常便饭。结果去年底,我带着团队给一个大客户赶一个系统,项目是成功上线了,但客户觉得我们报的维护费太贵了,直接把维护这块剥离出去,自己找人接手了。我负责的这块业务没了,公司立马就给我脸色看,找了个由头把我调去了一个边缘部门,活儿少,但也没啥盼头。
我当时那个气,觉得这公司太不地道了。我心一横,直接提了离职,拿了点赔偿,决定给自己放个大假。这空出来的几个月,我本来是想学点新技术的,结果越放越松弛,电脑前的时间多了,就想着随便找点东西玩玩。
就是在这个被动休息的过程中,我先是随便玩了玩MUGEN,然后琢磨着自己能不能往里面塞点高质量的独立女角色,这一琢磨,就一头栽进了全女格斗的同人圈。要不是被老东家这一脚踢开,我哪有时间去像个侦探一样,一个一个社团去挖他们的作品?
这回的实践经历让我明白,很多好东西,不在你眼前晃,它们藏在很深的角落里。你得有时间,有耐心,更得有那个找茬的冲劲,才能把它们给刨出来,玩个痛快。
现在我玩那几款高质量的全女格斗,感觉比当年玩《街霸2》还要刺激,真是值了。

