最开始我真没把这个《兽耳少女的治疗版本大全》当成多大的事儿。我就是单纯想在生图软件里弄点好看的猫耳娘出来,结果跑了几百张,把我恶心得够呛。

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你们跑过图的都知道,最难搞定的就是身体畸形和耳朵。尤其是耳朵,不是长得像俩发卡一样插在头顶,就是糊成一团,跟狗啃似的,更离谱的是,居然能跟人类耳朵叠在一起,跑出来一个四耳怪!
第一次:模型大杂烩的失败
第一次我是搞了个大杂烩。我搜刮了社区里能找到的所有热门模型、十几个兽耳相关的LoRA、还有各种二次元风格的Embedding。一股脑全塞进去了。我想着模型够多,总能撞出个极品来。
结果?那几天我的屏幕里全是各种畸形怪。跑一张图要等五分钟,光是调整权重我就花了三个晚上。从0.3调到1.0,反复试。搞到出来的图要么饱和度高得吓人,要么脸崩得跟鬼一样,兽耳倒是有了,但细节一片模糊,毛发质感完全没有。电费是烧了不少,但一点成果都没有。我甚至怀疑是不是我的显卡出了问题。
第二次:分步治疗法与关键词拆解
我把第一次的失败经验总结了一下,决定不能再瞎搞了,必须分步来。我把整个“治疗”过程拆成了三步走:
- 第一步:锁定“骨架”。我退回到最基础的几个主流大模型上,专门挑那些对人体结构优化好的模型,只跑基础结构,不加任何LoRA,确定人物的脸和身体是稳定的。
- 第二步:精选“耳朵药方”。我把十几个LoRA全部扔掉,只留下两个在社区里反馈最好的,一个主攻猫科细节,一个主攻毛发质感。然后我开始玩“叠加”。我尝试了0.8+0.2、0.6+0.4、0.5+0.5这三种权重叠加。跑出来七八种不同的耳朵形态,有卷毛的,有顺毛的,这才叫有细节!
- 第三步:排除“毒药”。这步是关键。我把所有导致畸形的负面关键词全部扒了出来,塞进负面提示词里,尤其是`human ear`,必须加强权重。正面的提示词我也不再追求大而全,只留下最核心的几个关于毛发、光影和可爱的描述。
我按照这个流程跑了差不多两百张图,整理了十几种治愈度极高的“兽耳版本”。定稿后,我把这些图发到我的技术群里,让大家看看效果。反馈非常有几个做游戏角色的朋友直接问我要参数。
我为什么要这么折腾
你们以为我只是为了发这个教程折腾?真不是。当时我刚被一个客户放了鸽子,答应好的项目款说没就没了。我窝在家里那叫一个憋屈,心想自己投入了那么多时间,不能就这么白费了。
我就是想证明一下,我花时间搞出来的东西是有价值的,是能落地的。没想到,我那套“三步治疗法”跑出来的版本,被我之前那帮做独立游戏的朋友看中了。他们直接把我这批图买了过去,说用来做角色立绘参考绰绰有余。
这笔意料之外的收入,直接冲抵了我那段时间烧掉的电费和浪费的时间。这才让我彻底明白一个道理:技术实践不能光图乐,必须要能解决实际问题,能变现。不然,你费再大劲跑的图,在别人眼里也就是一张壁纸而已。这个“版本大全”算是我为自己的努力找回了场子,也给大家留下了一份实打实的参考记录。

