好久没动《反乌托邦的掠夺者》了,前阵子清理硬盘,又把它翻了出来,想着这游戏底子不错,当初好像烂尾了一点,就琢磨着看看有没有新版本补丁或者DLC啥的,能让我再肝一把。毕竟这种有潜力的作品,发行商没道理直接丢掉。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
第一步:社区与商店的瞎摸索
我上来就直奔Steam社区,想着官方公告总跑不掉。我翻了一圈又一圈,最新的一篇更新公告,就停在了V1.02的那个时间点,说什么“修复了各种崩溃和存档问题,做了平衡调整”。这TM是两年前还是三年前的事了,具体我也记不清了,反正就是很久之前了。
我的第一反应是:这不能是最终版?一个新IP,这么早就躺平了?这不符合我对游戏公司做生意的认知。
我又去看了看商店页面。DLC列表里,除了预购送的皮肤包、原声集和电子画册,连一个实际内容扩展的影子都没有。正常来说,如果游戏打算继续做,至少会有个“未来内容路线图”之类的东西,但这里空空如也,只有V1.02。这信号已经很差了。
第二步:深度挖掘与跨平台追踪的实践
社区里吵得也厉害,有的说V1.02就是终点了,开发组早就跑路了;有的还抱着幻想,说在等大的内容更新。我决定不听这些键盘侠的,直接找源头。我跑去翻了发行商Nacon和开发商Cyanide的官网和推特。
- 我先查看了Nacon(发行商):他们的主页和最新的财报新闻里,根本没提这个游戏。焦点全在他们新签的那些体育游戏和别的独立项目上。这像不像一个老妈丢掉了不争气的孩子?
- 接着我查看了Cyanide(开发商):他们的主页上,焦点全在新项目上,比如那个吸血鬼题材的啥玩意的。我一个个翻他们的历史推文,从去年年底一直翻到今年上半年,我眼睛都快瞎了。
我锁定了V1.02发布后大概三个月的时间节点,那个时间段,他们团队突然就安静了,没有任何关于游戏未来内容的暗示,连个“我们正在努力”的屁话都没有。这在游戏行业里,基本就是“死刑宣判”了。没有官方消息,但沉默本身就是一种最明确的回答。
第三步:最终版本的确认和收尾
我后来又跑去看了几个外网知名的游戏维基和数据库,比如那个Fandom上的专题页。数据源头都指向了一点,就是V1.02确实是目前,也就是到我写这篇记录的最新的,也是实际意义上的最终内容版本了。后面虽然可能还有些小到你注意不到的“热修”,但那种不值一提,主要的游戏体验和内容,早就被定死在了V1.02。
我得出的结论就很明确了。V1.02,就是这游戏故事的结局。我花了几个小时确认了一个有点令人沮丧的事实。
你说我为啥这么执着地追着一个版本号不放?
那是因为这游戏刚出EA那会儿,我拉着我那几个朋友,大家一人买了一份,那段时间天天晚上窝在一起琢磨怎么过那个变态难度。上次我们聚会,提起这个游戏,大家还感叹了一番,说可惜了,底子这么要是能再更新点内容该多
我跑了这一圈,确认了版本,虽然结果有点失望,但也算是给自己和那帮老伙计一个交代了。至少,现在我们可以说清楚了:这趟旅程,就止步于此了。下次再玩,就是当作一个完整的、不再有期待的版本来重温了。实践记录完毕。

