首页 3A大作 正文

夜店催眠术师游戏攻略:角色好感度怎么提升?老玩家实测秘籍!

这游戏,表面上看是催眠,根本就是个好感度地狱。谁TM信网上传的那些“新手友好”攻略?我一开始跟着学,把钱都砸进去了,角色的脸还是臭得跟没洗的内裤一样。好感度根本就纹丝不动,白忙活!我当时差点就想把这破游戏卸了。

夜店催眠术师游戏攻略:角色好感度怎么提升?老玩家实测秘籍!

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me

实践过程:被逼出来的秘籍

你知道我为什么非要搞透这个好感度吗?不是因为我闲得蛋疼,而是因为被逼得没辙了。前段时间我休假在家,跟我那帮子玩游戏的老伙计打了个赌。他们说我这老炮,连这种女性向的养成游戏都玩不明白。我当时就被他们嘲笑得火大了,直接拍板:三天之内,我要把主线的三个“夜店女王”全部拉到最高好感度,输了请他们去吃一个月大餐!

为了争这口气,我直接一头扎进去了。我把市面上能找到的攻略全扔了,那些所谓的“万能选项”,屁用没有!我直接在电脑上开了一个新的Excel表,把每天能做的事情、每次对话的选项、每次送礼后的好感反馈,全部像记账一样记录了下来。我不是在玩游戏,我是在做数据分析,谁叫我输不起!

我耗掉了整整一箱冰红茶,从晚上八点肝到凌晨四点,来来回回重开了不下二十次档。每次重开,我就针对一个角色,专攻一个套路。我发现这游戏压根不是什么看人情世故,它背后有一套非常死板的权重和隐藏的判定逻辑!以前我就是瞎点,现在我必须把这套逻辑给摸出来。

我反复测试了送礼的时机和催眠的难度选择。我发现,在好感度低于某个阈值时,送一百个贵的礼物,不如在特定时间点说一句正确的话。这个发现让我瞬间找到感觉,就像找到了开锁的钥匙一样,所有的操作都开始变得有目的性了。

老玩家的实测秘籍:好感度三大死穴

经过这三天的疯狂折腾,我终于把这游戏的底裤给扒下来了。记住,这是我用实际的肝和青春换来的,简单粗暴,直接见效!

  • 第一,别瞎送礼,要分段砸钱。角色的礼物需求是阶段性的。我记录了,在好感度低于50(初识阶段)的时候,只送那些加20-30的普通便宜货,拉高基础值。这时期贵的东西浪费效率。等过了50,开启第二阶段,再一口气把那些加50+的稀有品砸下去,收益比你一开始就送贵的高了至少三倍!
  • 第二,催眠要讲究“温度”,不能硬来。很多人觉得催眠对话要选高难度选项,错!好感度低的时候选高难度就是找死。我测试出来,在好感度30以下,催眠成功率和选项内容关系不大,关键是每天只进行一次深度催眠,多了全是倒扣分项。你只需要保证催眠前的对话把她的情绪“温度”拉到绿色安全区就行。
  • 第三,日程优先级定死。这游戏每周能干的事是固定的,时间很紧。我的秘诀是:周一到周三集中把所有日常事件和约会走完,拿到基础分数,再把剩下的周四周五用来针对性送礼和刷好感度。绝对不要浪费行动力去重复进行低收益的行动,行动力就是命!

最终实现:大餐我免了

靠着这份自己手打实测的数据表,我第三天晚上十点,就把主线三个角色的好感度全部拉满了。看着屏幕上跳出来的“关系达成:完美契合”,我心里那叫一个舒坦。我直接把截图甩到群里。

我赢了,那帮老伙计瞬间鸦雀无声。谁也没想到,我一个糙老爷们为了争一口气,能把一个养成游戏玩成科研项目。所以说,玩游戏跟做人一样,别信那些花里胡哨的理论,自己动手,狠狠实践,把数据跑出来,才是唯一的真理!大餐他们自己吃,我继续去下一款游戏里实践去了。

相关推荐