那会刚接手一个做短视频的项目,老实说,一开始觉得安卓性能那都不是事。直到客户拿个最新的旗舰机过来,打开我的应用,卡得像幻灯片。脸都绿了,当时我就知道,以前那一套糊弄事的写法,到了未来这些高性能手机上,反而把性能瓶颈全给暴露了。

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我当时真急了,熬了几个通宵,看了一堆官方文档,全是废话。什么“使用优化后的数据结构”,屁用没有。因为真正的问题不在于那一点点的算法,而是整个框架搭得太糙,底子太虚。
我就开始从最基础的内存吃紧问题下手整改。我们最常犯的毛病,就是管不住那个“内存堆”(Heap,那些吃的饭)。
实践技巧一:把那些乱七八糟的内存垃圾管好
我1把所有能复用的对象全部拎出来。你别老是随手new一个东西,用完就丢,让系统去费劲清理。我直接搭了个“对象回收站”,把用过但长得差不多的东西,都先放在那儿。下次要用,直接从回收站里拿,能省一大笔“垃圾清理费”。
再就是照片和图片那块,别一股脑全载进来。要用多大的图,就载多大的。很多时候,我们把一个几兆的高清大图,塞进一个只有巴掌大的小框里显示。这不就是浪费吗?我写了套逻辑,根据屏幕实际大小动态调整图片的载入尺寸。这一下子,应用启动速度立马就提上来了。
接着我跑去盯程序的线程管理。之前的代码,啥事都往主线程上扔,搞得主线程就像个啥都管的“老妈子”,能不卡吗?
实践技巧二:任务分工要明确,别瞎忙活
我把所有费时的活儿,比如网络请求、大数据计算,统统都扔给后台去干。主线程只管一件事:跟用户互动,画界面。后台干完了,再把结果轻轻松松地塞回给主线程。我自己手动实现了一套简单的任务调度池,而不是光靠系统默认的。这样一来,界面丝滑得多了,用户点击不会再有那种“等一下”的感觉。
一个问题,是很多人压根想不到的,就是“过度绘制”这个鬼东西。说白了,就是屏幕上的像素点被重复画了好几遍。
实践技巧三:别做多余的“重复描边”
我打开了系统的开发者选项里面的那个显示过度绘制的工具,一看,我的天,很多地方都红得发紫,说明被画了三四遍。这是因为我们写界面时,背景、控件的背景、内容的背景层层叠叠。我仔细检查了所有布局文件和自定义View,能去掉的背景色全部干掉,让它们只在最底层画一次。那些本来要隐藏的View,以前是用`setVisibility(*)`,现在直接改成`*`,让它彻底滚蛋不占位子。
这三板斧下来,那台旗舰机上的应用立马就变得轻快了。从我这个实践来看,未来安卓性能瓶颈那都不是啥高精尖的技术解决的,就是回归最基本的编程素养。把那些“脏活儿”理顺了,性能自然就上去了。我的经验是,别被那些花哨的新技术唬住,自己动手挖一挖,代码里肯定藏着一堆偷懒犯错的痕迹。搞定这些,比啥都强。

