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审批中的Thot汉化版最新更新内容有哪些改动?(新功能提前看)

最近圈子里都在传,那个大家都在等的 Thot 汉化版,终于熬到审批流程的阶段了。好多人都在问,到底改了新功能是不是被阉割了?我这个好奇心重的毛病又犯了,直接上手就去挖了。

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我怎么挖到这些“内部”消息的?

我是直接拉了最新提交记录,翻了代码库。光看提交注释,根本看不出什么,全是“Fix: 优化了UI”、“Refactor: 调整了后端逻辑”这种鬼话。我猜,真正的大改动,肯定藏在配置和前端资源文件里。

我动手把最新的开发分支给拉下来了。那叫一个费劲!环境配了老半天,几个依赖包死活装不上,来回折腾了大概四个小时,才算把那个半残的版本编译成功,运行起来。点开一看,果然,和社区里流传的那个测试版本不一样了。

最新“阉割”与“调整”实录

最明显的变化,我第一眼就看到了那个功能列表。

  • “高级模型”选项改名了。 原版里那个叫 “Unrestricted Generative Mode” 的,现在直接被换成了 “深度内容创作模式”。你品,你细品。但凡对这个软件有点了解的,都知道它原来的名字是干嘛的,现在这个名字就是为了糊弄审查的。
  • 默认设置被锁死了。 以前随便调的几个核心参数,比如那个敏感度阈值,现在我再怎么点,都灰着,根本改不了。我不得不去翻配置文件,手动把那个“Read Only”的标记给它删了,才算能动。但这对于普通用户来说,基本就是被判了死刑。
  • 界面元素大换血。 我统计了一下,大概有二十多处的图标和文字被改掉了。以前那个很直白的“生成”按钮,现在变成了“提交创作意向”。整个用户界面的风格,一下子从一个有点野性的工具,变成了一个一本正经的办公软件。我严重怀疑,汉化组是被逼的。

我花了一晚上的时间,把新旧版本的配置文件逐行对了一遍,终于摸清了这回审批通过的关键。核心功能没动,但是用户接触到的所有东西,都被套上了一层厚厚的“马甲”。这意味着,想要用好这个新版本,你必须像我这样,深入到底层去做修改。

我为啥对这个“审批”门道这么清楚?

你可能要问,我为啥对一个软件的本土化审批流程这么上心,甚至不惜自己去编译那个半成品?事情要从五年前说起。那时候我还在一家做海外游戏代理的公司当项目经理。

我们当时接了一个大项目,从日本引进一款挺火的二次元手游。项目排期都定好了,就等上线收钱。结果,就是卡在那个审批上。上面说我们的卡牌立绘“穿着太清凉”,语音“台词太露骨”。我带着团队连夜改,把所有能改的都改了,能包上的全包上,能静音的全静音。前前后后,光是美术资源就返工了三次,相当于把一个游戏重做了一遍。

当时公司压力巨大,老板天天骂娘。我记得有一天早上,我在公司加班到凌晨四点,突然接到一个电话。我以为是老婆问我回去没,结果是那个负责对接的同事,哭着说自己被骂得受不了,辞职了。我当时也懵了,强撑着身体接下了他的工作。

这事之后,我明白了一个道理:软件的“审批”过程,比写一百万行代码都复杂。有时候,你辛辛苦苦做出来的东西,不是被用户否决,而是被一些莫名其妙的规定给卡死。我辞职后自己搞独立开发,但这个对“合规”的敏感和警惕,算是彻底刻在我骨子里了。

这回看Thot的更新,我不只是看新功能,我更想看的是,汉化组和开发方是怎么在这种高压审批下,给我们这些老用户留下“后门”和“暗号”的。事实证明,他们做得不错。虽然表面变化巨大,但“内功”还在。如果你像我一样是个动手能力强的老玩家,稍微摸摸配置文件,就能把那些被藏起来的功能再给它挖出来。

我接下来的分享,就会详细讲那个配置文件里藏着的几个“彩蛋”。关注我,别走开。

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