大家说这个“布莱顿市帝国”更新有多牛逼,我一开始是不信的。为因为它这破游戏,资源分配机制一直就是一坨浆糊。尤其是那个“工业区税收”的算法,简直了,你城里人口涨了,税收反而掉。我上次为了搞明白,通宵盯着控制台日志,眼睛都快瞎了。

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第一步:摸黑翻找更新文档
那帮官方写日志的,你懂的,写得跟八股文似的。这回的更新标题叫“帝国时代2.0”,听着唬人。我可真去搞了。我先去那个国际论坛翻了一圈,全是吵架的,根本没重点。我干脆直接抓了他们测试服的包,把里头那个文件扒了出来。这才是真东西。
第二步:剥洋葱,看核心变化
日志里头一堆废话,什么“提升了公民幸福感”,什么“优化了城市景观模型”,谁管那个?我就盯着“经济”和“资源”板块找。它用了好几个黑话来描述。比如:
- “全面启用新型贸易代理机制”:(这就是把物流延迟时间给砍了,变相增加进口速度。)
- “重新修订权力平衡矩阵”:(这才是重点!就是说不同阶级的市民对城市服务需求的权重变了。)
- “修正了工业区税收溢出循环问题”:(这个!这个就是我上次通宵要找的那个Bug的官方说法!牛逼。)
我当时就拍桌子了,这帮孙子终于修了!
第三步:揭秘最大特色:跨区资源共享!
你们都盯着UI界面和新建筑看,但这回最大的特色功能,藏在一个角落,官方在日志里只用了小小一句话,叫“多维区域连接支持”。我实践了一下,你们猜怎么着?
以前,我得在每个城区都配套一套完整的工业、商业、住宅和电力系统。布莱顿这破游戏,区域之间资源是独立的,除非你用昂贵的“中央管道”连接,成本高得吓人。搞得我的城市,远看是一个整体,近看是十几个小村庄,互相不服气,谁也不帮谁。维护起来一团麻。
这个“多维区域连接”它偷偷把基础资源(水、电、垃圾处理)的共享成本给降到了零!我把之前那些为了服务独立区域建的冗余电厂、水处理厂,直接咔咔全拆了!一下子腾出了起码三分之一的地皮,我的城市效率瞬间就上来了。这就是变相的免费的“超级中央管道”!
我立马把我那堆破烂存档全翻出来,一个一个试。光是拆掉多余的设施,我的维护费每年就省了好几百万!之前我那个卡死在人口六十万的存档,现在直接一路飙到了一百二十万。难怪这回叫“帝国”更新,这才是真的在造“帝国”。我之前那些研究怎么平衡税收的小技巧,现在看起来全是浪费时间。这游戏开发组,就是喜欢暗地里给你放颗炸弹,让你以前的努力全白费,但同时又给你一条新路走。成熟稳重?不存在的,赶紧去拆你的老建筑!

