这《帝国检察官》的结局,我一开始玩的时候,简直是一团麻。我头两次玩,一次是尽职尽责,结果被贵族联手阴了,结局“含冤辞世”。另一次想着捞点好处,结果被老皇帝查账,结局“抄家流放”。这游戏压根就不是让你当一个老好人或者一个纯粹的坏蛋那么简单。我当时就琢磨着:这里面肯定有潜规则,不然怎么会有那么多隐藏结局?

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实践过程:从瞎玩到路线图
我直接放弃了“凭感觉”的选择。我干脆拉了个电子表格,把游戏里所有涉及到“正义值”、“帝国忠诚”和“个人财富”这三个关键指标的选择,全部记录了下来。我做了四条主线测试:
- 纯走正义线(清官路线)
- 纯走利益线(贪官路线)
- 忠诚优先线(保皇派路线)
- 平衡摩擦线(权臣路线)
每次遇到大事件,比如要不要查办那个位高权重的公爵,要不要批准城墙的修缮预算,我都会在表格里记录我投了什么票,以及结果这三个数值分别变化了多少。如果数值变化不是我预期的,或者突然跳出来一个我没见过的事件,我就直接强退游戏,重新来过,直到把那条线摸得清清楚楚。
为什么我能摸得这么细?
我跟你们说个笑话。我之所以有闲工夫把这个游戏研究得这么透,是因为去年我老家新房装修,请了个包工头。结果这老哥收到定金跑路了,我报了警,然后就陷入了漫长的扯皮和等待。我坐在家里,不能出门,工作也远程停了,每天就是等派出所的电话,等法院的传票。
那段时间,我的人生就跟被按了暂停键一样,比游戏里的流程还无聊。现实里,我找不到人,钱也拿不回来。一气之下,我心想现实里我当不了青天大老爷,我还不能在游戏里当一把? 我就把这股较真劲儿全用在了《帝国检察官》上,每天研究那些细枝末节的审批和报告。玩到后来我都觉得游戏里的官僚流程,比现实里我的装修纠纷流程,都他娘的更讲逻辑!
我的路线老玩家教你选对路线!
经过两个月的钻研,我算是弄明白了,这游戏的结局主要看你这三项数值的最终占比和特定触发事件。
第一种多结局路线:【清官路线】(出路最多)
这是最难走的。初期要多积累“正义值”,多牺牲“个人财富”,但中期开始一定要注意“帝国忠诚”不能低于50。一旦你正义太高,忠诚太低,你就会触发“贵族弹劾”事件,基本就奔着“流放”去了。关键选择上,比如“皇帝的秘密任务”这种,你即使觉得恶心,也得捏着鼻子完成,保住忠诚度,才能顺利走到“荣退养老”或“名垂青史”的结局。
第二种多结局路线:【权臣路线】(最稳妥)
核心宗旨是:谁的势力大,跟谁走。千万别当出头鸟。我把这种路线叫“中庸之术”。在初期和中期,你的三项数值都要保持在一个中等偏上的位置。你得会拿捏。比如,面对贪污犯,你不能直接砍头,要先上报皇帝(保忠诚),然后搜刮其财产(增个人财富),象征性地判他几年(立正义牌坊)。只要你能撑过“老皇帝驾崩”这个大事件,你基本就能稳定权力,拿到“帝国摄政”的隐藏结局。
第三种多结局路线:【贪官路线】(纯粹的快感)
这个最简单粗暴,但更容易暴毙。所有事件,一律选择利益最大化,不顾正义和忠诚。我的记录显示,只要你在游戏时间第3年之前,个人财富超过10万金币,你就会强制触发“刺客事件”或者“平民暴动”事件。如果能撑过去,你就直接拿到“富甲一方但身败名裂”的结局。但这个结局毫无乐趣,除非你就想看自己被挂在城墙上示众的画面。

