看到这游戏名字,就觉得有点意思,驱魔人,国产的。当时我是真犹豫了一下,主要是去年被另一个国产独立游戏坑了七十多块钱,玩了不到两小时就直接退了,心里一直有点膈应,怕又是个半成品。
下载和上手:别的不说,先搞到手再说
架不住群里老哥一直嚷嚷,说什么“精神续作”,说什么“情怀拉满”,我就去瞅了瞅。我琢磨了三天,又看了几个视频,还是掏钱买了。没办法,心痒痒,不试一下不甘心。当天晚上就直接下载完打开了,准备大干一场。

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它那个教程部分是真的长,让我有点烦躁。它让我一直跑图,一直点对话,学一堆基础操作。我这人玩游戏就这样,性子急。这性子急也不是天生的,是被逼出来的。
实践过程中的一段插曲:我为什么有空研究这个?
你们可能好奇,我一个快四十的人了,为啥现在天天有空在这儿写评测、玩各种游戏吗?以前我在一家大厂做管理层,管着一个十几号人的小组。去年年中,上面突然空降了一个人来,啥也不懂,就知道瞎指挥,完全不听建议。他非要让我们把一个已经跑得好好的稳定服务推倒重来,说要换个更“前沿”的架构,指不定要出大问题。
我跟他吵了一架,指出那根本行不通,纯属浪费。结果,我被边缘化了,工资给我降了一半,美其名曰“待岗学习”。我就直接拍桌子辞了,回来做自媒体,给自己找点事做。现在一年多了,我的那些老同事还在那边天天加班收拾那个烂摊子,天天骂街,求我回去帮忙看一眼,我直接装没看见。
深度试玩:一顿猛操作,啥感觉?
那个待岗的日子,我就是靠这种游戏度过的。《我是驱魔人》我前前后后刷了快四十小时。初期很慢,技能少,跑图累,打怪也磨。但我硬是熬了过去。
- 初期:我就是磨,靠走位和初始符咒,打得很憋屈。
- 中期:天赋和道具系统解锁了不少。我开始琢磨不同的流派,尝试是堆伤害还是堆防御。它有点像以前玩老单机的感觉,得动脑子。
- 后期:我抓到一个关键点:它不是纯粹的数值碾压,它吃你的操作和策略。
我3的结论是:这游戏,绝对值这个价钱。如果你也像我一样,有点时间,想找个事儿踏踏实实地分散下注意力,它是个好选择。它很耐玩,这钱花得比买那些半年就跑路的换皮手游划算多了。

