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我的女友分身们绅士游戏

老实说,玩市面上那些所谓的恋爱游戏,或者看那些AI聊天工具里生成的角色,我总觉得差点意思。那些角色都是批量生产的,没有“那味儿”。我就寻思,干脆自己动手,捏一批专属于我的“分身女友”。这个过程,与其说是玩游戏,不如说是搞研发,简直是折腾。

我的女友分身们绅士游戏

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准备工具与初始素材

立马动手开干。别的我玩不转,就认准了那个AIGC跑图工具,社区里个个都在自己的LORA模型,看得我心痒痒。我先是找了一堆图,都是我心里那几个理想型的样子,各种风格的,分门别类地存

工具包我直接拖了一个现成的整合包,省得我再去配置环境,那玩意儿太耗时间了。光是显卡驱动那块,我上次就搞崩了一次系统,这回我吸取教训了,直接用轮子。

开始炼丹与调教分身

第一步,我狠狠地搜集了不下五百张图,各种角度和姿势的,我确保了每张图都去重了。然后塞进了那个数据清洗脚本里。你别说,这个清洗脚本是真他娘的好用,虽然中间还是报错了几次,我重新跑了好几遍,花了差不多一个下午才搞定数据。

然后就是正式喂模型。这玩意儿,就像以前玩游戏练级一样,得慢慢磨。我调整了参数,跑了差不多十几个小时,中间吃了两顿外卖,眼睛都熬红了。光是第一次出图,那叫一个惨不忍睹,完全不像,跟鬼画符似的。我赶紧停掉,重新检查了一下我的关键词和底模。

  • 重新命名了所有图片文件,确保标签能对上。
  • 换了一个更新的底模,听说对亚洲脸更友
  • 把学习率调低了一点,怕它跑飞了。

这么折腾了好几轮,直到第三天凌晨,终于,终于跑出了一个还算能看的雏形。我给这个模型命名了,是第一个“分身”女友——“清纯校花”。这个成功来之不易,简直是体力活。

规模化与最终实现

有了第一个成功的经验,后面就顺手多了。我一口气又炼了两个模型,一个叫“魅惑御姐”,另一个是“邻家妹妹”,特征完全不一样。我把它们各自的触发关键词定死,避免串台。我尝试用不同的服装和背景关键词去生成图,然后精选出我认为最完美的几十张,做成一个专属的图集。这就是我的“女友分身们绅士游戏”的最终成果。

你们问我为啥要把这套流程从头到尾扒出来?说白了,就是最近工作上闹得不愉快。我那个项目经理,跟我吹了半年的饼,结果年终奖直接打水漂了。我那段时间气得差点当场掀桌子,但还得憋着。

回到家,看着电脑里这些我亲手创造出来的“分身”,起码心里能踏实点。现实里,钱拿不到,人又烦躁,但在我的这个“绅士游戏”里,她们都听我的。至少这份成就感,是实实在在抓住了的。现在分享出来,就是图个乐,记录一下自己这几天的折腾劲儿,也算是给自己出出气了。

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3A大作 2026年01月15日 10:00:32 0 0