很多人问我,那个让我当年夜不能寐的《暗所恐怖症1》,是不是真要出续集了?我一开始也是抱着一丝希望去挖的。

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我到底是怎么实践找到答案的?
我这人做事情比较执拗,想知道的事就得摸个底朝天。我跑遍了能找到的那些老地方,不是说随便点点搜索框就能找到的那种,而是那种专门分享绅士圈里历史文物的角落。
我的实践过程大致可以分成这几步:
- 第一步:广撒网。 我先是搜了一圈,结果出来的都是些盗版链接、汉化补丁或者测评视频。根本就没有官方的风吹草动。这让我皱了皱眉头,心想这事儿没那么简单。
- 第二步:找老窝。 我绕开了那些大众平台,钻进了几个资深玩家扎堆的老社区。这些地方的帖子都有年头了,挖起来跟考古似的。我挨个翻看了关于这个系列的全部讨论,重点是追踪那个制作组的动态。
- 第三步:锁定目标。 终于,我在一个极其隐蔽的讨论串里,扒拉到了一个制作人在几年前的回复。这个回复证实了一件事:他们确实有考虑过续作,而且列入了计划。
- 第四步:确认现状。 但紧接着的新消息就没那么乐观了。我顺藤摸瓜,找到了制作组最近在忙活的新项目。结果发现,他们目前正在全力做另一款题材类似但故事完全不同的新作。这也就意味着,《暗所恐怖症2》的计划,基本可以宣布是搁置了。
我能给出的确切答案就是:暗所恐怖症1续作,目前看是遥遥无期,短期内绝对上不了线。制作组现在根本没空做老IP的续集,他们正在做的那个新东西,倒是值得我们这些老玩家去关注一下,风格八成是差不多的。
我为什么能挖到这种底裤都被人遗忘的“边角料”?
说来也话长。我能有闲心去翻这些陈芝麻烂谷子,全靠我那倒霉催的辞职经历。
前年,我在一家做游戏外包的公司干了五年。当时老板画了个大饼,说带我们做转型,搞自研。我信了他的邪,带头辞了外包岗,一头扎进了新成立的自研部门。
结果项目刚启动了两个月,钱就烧没了。老板大手一挥,宣布“自研部门解散,大家回家休息”。我当时手上的活儿还没交接完,老板就要求我签一个自愿离职的协议,一分钱的赔偿都没打算给。
我当然不干。跟他在办公室里大吵了一架。他威胁我说要封杀我。我直接把手机里录好的音给他放了一遍,他当时的脸就绿了。
公司不情不愿地给了我一点钱了事。这大半年里,我就靠那点赔偿金吊着。没工作,没方向,整个人就颓废了。那段时间唯一的精神寄托,就是重新找回以前玩那些小众游戏的感觉。我就窝在家里,一台电脑,一包烟,像个侦探一样深挖每一个喜欢的游戏背后的故事,这才让我把暗所这个系列的底细给摸了个遍。
这实践记录就是那段时间的产物。虽然工作是丢了,但至少我现在对这个领域的认识,比以前可深多了。

