我这个人,平日里看各种大片硬汉得很,但一到晚上自己独处,那真是怂得像个猫崽子。偏偏前阵子,我那刚上初中的小外甥跟我撺掇了一个赌。他知道我晚上怕黑,就非要我把《暗所恐怖症1》这个游戏给通了,还得把里头的剧情和结局给我分析得透透的,不然他就不借我那个新买的PS5去玩我惦记好久的《赛博朋克》。

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我说你这小孩心眼子真多,不就一个像素小游戏吗,能有多吓人。这赌我接了。结果真开始玩起来,我才发现自己是真没脸没皮地给自己挖了个巨坑。
为了PS5,我硬着头皮开始啃这玩意儿
这游戏名字就透着一股邪性,叫《暗所恐怖症》。一开始的几天,我都是趁着大白天的阳光,偷偷摸摸地开机。一到下午五点,天色稍微一沉,我立马就按ESC退出。我玩的时候,全程把电脑音箱的声音拧到最小,耳朵里还塞着耳机听我的摇滚乐,就为了压住游戏里那些突然冒出来的“吱呀”声和BGM。
我边玩边录屏,剧情推进那叫一个慢,不是我技术不行,是真的怂。走到哪儿都得停下来,深呼吸一下,把手从眼睛上挪开,再往前走一步。游戏的主角,一个叫小明的倒霉蛋,总是在一个黑漆漆的屋子里找钥匙、开门。每次那屋子里一闪电,画面突然一亮,我都能从椅子上弹起来半截。有一次半夜,我老婆去厨房喝水,回来突然拍了我一下肩膀,我直接“嗷”的一嗓子,差点把手里的鼠标甩墙上。她以为我犯病了。
我就这样,磕磕绊绊地熬了一个星期,才算把游戏里那些分散的纸条和线索给拼了个七七八八,总算搞明白了它到底在讲个
熬夜整理出来的“黑影”真相
这游戏厉害的地方,不在于它多血腥,而是它会用那种极度的黑和静,把你内心最深处的那点恐惧给勾出来。我把整个故事线给理了一遍,发现《暗所恐怖症》这名字简直就是点题了。
- 第一个要点:那个叫小明的家伙,他从小就有严重的暗所恐怖症,就是怕黑怕到骨子里那种。
- 第二个要点:他在游戏里遇到的那些黑影、那些突然出现的怪脸、还有那些追着他跑的声音,压根儿就不是什么鬼怪。全是他自己童年阴影和内心压力的具象化。每一次屋子里变黑,都是他恐惧爆发的一次体现。
- 第三个要点:他总是在一个循环里跑,不停找钥匙、开锁、进门。我琢磨着,这哪是找路,这分明就是他逃不出自己心里的怪圈。每一次开门,都是他尝试自我救赎,但又总是失败。
最有意思的是,这游戏里他每次找到一个能发光的小东西,比如手电筒、蜡烛,这个光就象征着他心里的一点希望和勇气。但很快,那光就会熄灭,黑影又会把他吞掉。
结局的那个大坑和我的“治愈”
我是看了好几个主播的视频,才把所有结局给补齐了。最气人、也最让我心梗的一个结局是“胜利结局”。小明终于走出了那个屋子,看到外面阳光灿烂,我当时心想,总算通关了,这下PS5稳了。结果屏幕一黑,紧接着又回到了他第一次被困的那个房间!屏幕上冒出一行字:你永远也逃不出去。我当时直接爆了句粗口,差点把键盘砸了,感觉自己被这个制作组狠狠地耍了一顿。
后来冷静下来,跟我的小外甥分析的时候,我说这游戏牛X就牛X在这里。它告诉你,你跑出去了没用,心病还得心药医!唯一的“真”结局,是小明选择直面那个黑影,选择不跑了,跟他和解。当他不再逃避的时候,屋子才真正亮起来。
我的分析报告交上去后,小外甥勉强同意了我的解析,终于把PS5借给我了。不过说真的,通完这个游戏,我回家关灯睡觉的时候,好像真的比以前胆子大了一点点,至少不会再因为楼下电梯的一声响被吓得盖紧被子了。这可能就是所谓的实践出真知。

