大家可能觉得《更好还是更糟》这个游戏火,是因为它概念新鲜,设计巧妙。屁!我亲身实践了一圈,发现事情根本不是这么回事。

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去年夏天,我那帮发小,就是高中那群混蛋,非要搞个十年聚会。以前我们聚会,就是喝酒、KTV、吹牛逼,一晚上一千多就没了。一个个拖家带口,工作疲惫,晚上九点就开始打哈欠。人到齐了,屋里那气氛,比停尸间还安静,人人低头刷手机,互相不说话。
我当时就火了。大老远跑回来,不是来看你们集体玩手机的!我一拍桌子,喊停!我说,都给我放下手机,我们玩点东西。
可问题是,玩什么?人多,场地小,大家又都懒得动脑子。我当时心里骂了一万遍,但还是赶紧拿起手机搜。什么狼人杀、剧本杀、跑团,太复杂,没人有精力学。在游戏论坛犄角旮旯里,我扒拉到了这个《更好还是更糟》。
我瞄了一眼规则:就是比对两个灾难事件,看哪个“更糟”。我觉得扯淡,这么简单能玩起来?但当时也没辙了,死马当活马医,我直接下单了一套卡牌,让人闪送过来。等卡牌到的那半小时,屋里还是死寂,我压力巨大。
卡牌送到,我粗暴地拆开,也没仔细看说明,就抓了一把往桌上一扔,开始宣布规则:“两个烂事儿,选一个最烂的,开始辩论!”
大家还扭扭捏捏,装作不在乎。直到我念出第一个组合:“你的所有袜子都湿了”对比“你的枕头总是温热的”。有人吼了一声:“湿袜子更糟!一天都恶心!”另一个人马上反驳:“温热的枕头是永久性折磨!你根本睡不”
轰!气氛一下子就炸了。大家开始抢着发言,互相攻击对方的选择有多奇葩。接着又扯到了他们自己生活里被温热枕头、湿袜子折磨的故事。这游戏的核心,根本不是卡牌本身,而是它瞬间点燃了人内心的八卦欲望和抬杠精神。
我观察了一整晚,终于捋清楚了它为什么能火。
- 门槛低到尘埃里:不用学规则,会说话就行。
- 没有标准答案:大家可以为了一个观点吵得面红耳赤,又不伤感情,因为事儿都是卡牌上的。
- 巨大的代入感:卡牌上的事儿,虽然夸张,但都能联想到生活中的某些小烦恼,瞬间拉近了彼此的距离。
那晚我们玩到凌晨三点,吵到隔壁都打电话投诉。我把卡牌收起来的时候,那帮朋友脸上都带着笑容,嘴里还骂骂咧咧刚才谁选得最蠢。我明白了,这游戏不是更好还是更糟,它只是一个引子,引出我们这帮老东西内心深处最想说出来的那些废话和争论欲。这才是它能火的最大魅力。我的实践记录,到此为止。

