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有没有类似小孩子才做选择杨过游戏的?这几款更经典!

最近不知道怎么回事,心里总犯嘀咕。电视上、手机上,天天推那些武侠游戏,动不动就吹自己是“真江湖”,说什么选项多的能让你玩出十八种结局。

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我这人就是经不住忽悠,心想试试呗,看看是不是真能找回当年玩游戏那种“肝肠寸断”的感觉。结果一玩,气得我差点把手机砸了!

啥叫“小孩子才做选择”?是,因为你这游戏根本就没给大人做选择的机会!

我在找的,是能让人睡不着觉的“选择”

我当时就炸毛了。现在这些新游戏,说白了,就是把选项给你摆出来,让你选,但选完回头一看,屁股后面跟了一个“后悔药”机制,或者告诉你,选哪个都不影响你充钱变强,都能殊途同归拿到好装备。

这哪是选择?这是“过场动画”!

我直接拍板,不行,我得自己找。我决定把那些让我当年真流泪、真纠结、真悔得想删除存档重来的经典老货挖出来,重新跑一遍流程,看看当年的那种“经典”到底经典在哪。

我的“实践”就开始了。我翻箱倒柜,扒拉出我那台快进博物馆的旧笔记本,插上我那个角落里积灰的移动硬盘。这过程真叫一个折腾。先是倒腾虚拟光驱,然后搞定win10对老游戏的兼容性问题,那真叫一个头大。装了卸,卸了装,差点把我整个人都干懵了。

折腾了整整一个周末,老婆孩子看我跟一个旧机器较劲,都以为我魔怔了。但当熟悉的启动画面终于弹出来的时候,那种感动,真像是见到了老朋友。

经典的选择,真要命!

我这回主攻了三款,它们的选择,才是真正能要你命的。

  • 第一款:当年的《武林群侠传》。

    这个更像是一个养成游戏,但它的选择是细水长流的。你每天干什么,跟谁说话,练什么功,都不是让你选一个按钮那么简单,而是决定你这个角色的整个价值观和未来。在洛阳市集上你偷了一次东西,可能整个城市对你的态度就变了。你错过了一个关键的师傅,可能你这一辈子就学不到某个神功。那个压力,比你现在做一份几百万的项目PPT都大。

  • 第二款:《金庸群侠传》。

    这个就更直接,它直接把所有金庸的世界甩在你脸上,让你去做“善恶”的终极选择。你要不要去拿《葵花宝典》?你要不要去帮星宿老怪?当年我玩的时候,为了拿到所有秘籍,不得不扮演一个彻头彻尾的混蛋,每做一次坏事,心里都骂自己一次。那种善与恶的边缘徘徊,现在哪个游戏敢这么逼你?

  • 第三款:《轩辕剑叁:云和山的彼端》。

    虽然不是纯武侠,但它的选择是格局上的。主角横跨亚欧大陆,你遇到的是不同的文明冲突,不同的宗教信仰。你是选择相信魔王撒旦的许诺,还是坚持人类自己的力量?每次面对这种宏大叙事下的抉择,我都会停下来,抽根烟,好好琢磨。这已经不是在玩游戏了,这简直是在拷问人生观。

就是因为重新体验了这些老游戏,我才明白了现在那些新游戏缺了什么:缺的是代价。

人总要为自己的选择买单

我为什么突然这么轴,非要大费周章地折腾这些老游戏?

最近我家里出了点事。我们家那个老房子,要被拆迁了。拆迁办给了A和B两个方案,A方案钱多,但要求我们立刻搬走,B方案钱少,但可以让我们多住一年,等孩子小学毕业再搬。我老婆觉得,多住一年对孩子心理冲击小,坚持选B。我妈觉得,钱多才是硬道理,坚持选A。

两个方案我都看了又看,想了又想,哪个方案都没有错,但无论我最终选哪个,都会有一个人对我有意见,都会有一个“伤害”产生。我坐在桌前,看着那份需要签字的文件,突然就想起来了当年玩《金庸群侠传》时,那种左右为难的感觉。

我现在这个窘境,不就是游戏里的终极选择吗?没有后悔药,没有完美结局。

我把文件收了起来,没急着签。但重新玩过这几款经典,让我明白了一个道理:真正的选择,不是给你多一个选项,而是让你接受,你只能选一个。 这回实践,与其说是找游戏,不如说是找回当年被经典游戏教育出来的、正视“代价”的勇气。

我已经知道该怎么选了,无论结果如何,我认。

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