搞这个东西的起因
收到一个老哥的私信,他丢给我几个截图,问我能不能把这几个角色和场景给强行搓到一个环境里跑起来。我一看,哟,这难度有点意思。当时脑子一热就答应了,想着周末随便弄弄就能完事儿。我那会儿还太年轻,总觉得不就是模型和脚本嘛,以前又不是没搞过。

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他要的这个东西,就是咱们标题里说的,把“淫神供仪涅欧娜”那套模型和动作,揉进一个特定的“杨过游戏”环境里。这两个玩意儿狗屁不通,技术栈完全不一样,等于是让你用一把锤子去修一架飞机。但好奇心和那股劲儿上来了,不搞定它,我晚上睡觉都觉得全身难受。
动手搞起来
我立马就开干了,整个过程简直就是一场技术灾难的大杂烩。我抱着一堆文件,整个人陷在椅子里,头发都快挠秃了。
- 底盘架设:得找到一个合适的底层游戏版本,这个是关键。我手里的版本太老,各种兼容性稀烂。我翻箱倒柜,下了十几个测试版,才找到一个据说能撑得住大场面的海外魔改版。光是这第一步,就耗了半个晚上。
- 模型整合:这是血战现场。我把“淫神供仪”那套角色的骨骼和纹理抠出来。问题来了,它跟杨过那边的模型骨架完全不匹配,硬怼进去直接人物形变,面部崩坏。我对着网上的教程,开了骨骼编辑工具,一帧一帧地对位、拉伸、缩放。我试了不下二十次,反复修改关节权重,才让这两个不同来源的角色能勉强站在同一个场景里不至于穿模穿成筛子。
- 脚本和逻辑:老哥要的那个“供仪”动作流程,需要一个复杂的触发机制。我得重写底层的事件处理脚本。我抓着游戏自带的脚本编辑器,删改了上万行代码。一运行,闪退!再看报错日志,原来是某个角色的AI路径跟事件逻辑彻底打架了,你让他往东,他非要往西。气得我直接把那段AI代码全注释掉,手动写死了所有触发点和行走路线。
踩过的坑与实现
那个周末,我的电脑就没关过机。我坐在那里,眼睛盯得通红,键盘都快被我敲烂了。最大的一个坑是声音文件。
那套“供仪”的音效包跟游戏原版的声音库有冲突,一到关键时刻,声音就卡顿变调,像破锣嗓子一样,严重破坏了气氛。我火大了,直接定位到声音库文件,用批处理工具把所有音频文件重新编码了一遍,强行统一了采样率和格式。这一折腾就是六个小时,期间电脑还蓝屏了两次,我连骂人的力气都没有了。
到了星期一早上,我终于看到两个不同世界来的角色,按照要求,在那个我手动搭建的灯光暧昧的场景里,流畅地跑完了整个流程。我赶紧开了录屏软件,咔嚓咔嚓,把整个过程截了下来。
我把视频打包发给那个老哥,他回了三个字:“成了!牛逼!”
我瘫倒在椅子上。为了这三个字和那十分钟的流程,我搭进去了整整四十八小时,外卖叫了六顿,咖啡喝了八杯,脑子里全是骨骼和脚本的报错信息。这种感觉怎么说?就像你在粪坑里掏金子,掏出来之后,虽然全身是泥,但金子是真的。这才是实践的记录,又脏又累,但结果能让你爽翻。

