大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——火影单机游戏。作为一个老火影迷,一直想自己动手做点机会来!
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就在网上到处搜教程,看别人分享的经验。看到那些大神们做的像素火影,哇,真是羡慕死我!像什么《自制像素火影》,还有 B 站上大佬做的《宇智波斑-破碎现实》,看得我热血沸腾,心想:我也要试试!
第一步,当然是选角色!
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火影里那么多角色,选哪个我纠结好久,决定先从鸣人开始。毕竟鸣人可是主角,他的招牌技能螺旋丸,想想就觉得带劲!
然后,就是找素材。
这一步可把我给难住。要找到合适的像素图片,还要考虑动作的连贯性,真是头大。不过功夫不负有心人,我还是在网上找到一些免费的素材,虽然不是特别完美,但也能凑合着用。
就是最关键的一步——制作!
我找个简单的游戏制作工具,就开始动手。先是把鸣人的像素图导入进去,然后一点点地给他添加动作,比如走路、跳跃、攻击……每一个动作都要反复调整,力求做到流畅自然。这个过程,真的是磨人!有时候,一个小小的细节,就要花上我几个小时的时间。
- 添加鸣人走路动作
- 添加鸣人跳跃动作
- 添加鸣人普通攻击动作
- 制作螺旋丸特效
光有动作还不行,还得有战斗!
我给游戏加一个简单的 AI,让鸣人可以跟敌人对战。我还尝试着加入一些连招系统,让战斗更加刺激。虽然现在还比较简陋,但看着鸣人在我的操作下,打出一套套连招,那种成就感,真是没法形容!
就是不断地测试和修改。
做游戏,就是一个不断试错的过程。我玩不知道多少遍,才把游戏调整到一个比较满意的状态。虽然还有很多不足,但看着自己亲手做出来的火影小游戏,心里还是美滋滋的!
这回的实践,让我体会到游戏制作的乐趣和不易。虽然过程很辛苦,但结果还是挺让人开心的。以后有时间,我还要继续完善这个小游戏,争取把它做得更
今天的分享就到这里。下次有机会,再跟大家聊聊我制作火影小游戏的更多细节!