看到这个《珍娜的生存日记》大更通知,我一开始是
嗤之以鼻的。这游戏我玩了快一年,地图都跑烂了,生存任务来来去去就那几套,早就腻歪了。每次维护完了,新内容都是换汤不换药。老子当初为啥还玩?图的就是它操作简单,碎片时间能划拉两把。

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结果更新日志里,那个叫“动态故事线生成器”的功能,
直接把我给震住了。心想,吹牛?AI能搞出什么花样?
实践过程:从怀疑到沉迷
我立马就点进去看了看。下载完更新包,重启游戏,钻进主菜单,果然在“生存模式”下面多出了一个“AI剧本”的选项。我手贱点进去,界面意外的简洁。
要求我输入一些关键词。我没客气,敲进去了几个词。
- “荒野”
- “背叛”
- “极端天气”
然后按下了“生成”按钮。屏幕闪了一下,一行字蹦出来:“你被探险队遗弃在撒哈拉,只有一把生锈的铲子和一个坏掉的指南针。”我
当时就乐了,这开局够惨。我赶紧控制珍娜开始挖沙子,尝试建立庇护所。这AI不简单,当我选择往西走时,它立马给了我一个暴风雪警告,对,撒哈拉里突然有暴风雪,这种扯淡的惊喜感,老系统根本给不了。
持续探索与最终实现
我玩了两个小时,每次的抉择,AI都能即时反馈给我一个全新的、合理的,但又出乎意料的后果。我不断输入各种稀奇古怪的关键词,比如“变异兔子”,“会说话的石头”,它全部都能整合进故事线,
并且让它们合乎情理地影响我的生存状态。我甚至尝试输入“珍娜变成了吸血鬼”,它直接给我开了条暗夜生存线。
我一下子就明白了,以前那帮策划搞出来的固定任务,跟这个AI比起来,简直是小孩子过家家。这不光是游戏功能,这
简直是个小型写作工具了。我当初还在抱怨这游戏留不住我,现在看来,我
得花更多时间记录下我的“珍娜日记”了。说实话,要不是我老婆在旁边一直催我去给她修那个该死的智能马桶,我
能玩通宵。我现在是彻底陷进去了,珍娜刚刚因为试图驯服一只会唱歌的仙人掌而中毒,我
得赶紧回去找解药。这功能太好玩了,谁玩谁知道。

