我玩了之后才发现,这游戏名字就骗人
我那天晚上瞎逛直播间,屏幕上突然跳出来这个《珍娜的生存日记》的画面。第一眼看,就觉得又是一个粗制滥造的小厂生存游戏,
方块人,灰蒙蒙的。

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我这种老油条本来是要划走的。但是它那个画风,太像我小时候看我妹瞎画的日记本了,就随手点进去看了一眼。我就抱着试一试的心态下载下来一玩,开头真是
无聊得想吐。
跟你们说,一开始就是
砍树、敲石头、搓绳子、搭个漏风的火柴盒
,标准的套路。玩了两个小时,我差点就删了。心想:就这?还不如回去玩《饥荒》。
但是!我突然发现,珍娜她不是
饿死
就是冻死
,这倒还好理解。她还会崩溃
。对,就是那个“精神压力”
条,老掉。一旦这个条子空了,她就开始乱跑乱喊,自己伤害自己。我一开始没明白,我TM盖了房子,有吃的有喝的,你崩溃个毛线?
为什么我能坚持玩下去?
我当时真的想卸载,因为我在一个地方卡了整整三天。外面不知道哪里来了只
大蜘蛛
,攻击力巨高,我那把小石斧根本打不过我气得直接关了电脑,跑去跟我那爱玩独立游戏的老弟
吐槽。结果他跟我说:
“哥,你傻,那游戏核心不是打怪,是治愈自己。”
他一句话点醒了我。我回来把之前弄到手的一些“破烂”
翻了出来。以前我觉得这些就是没用的垃圾,占格子。- 一张
有点模糊的旧照片
:拿出来看一眼,精神值直接回一大截。 - 一个
坏掉的发条音乐盒
:修好之后,晚上听着它睡觉,做梦的质量都高了。 - 几块
不怎么新鲜的饼干
:吃下去比我烤的肉管用,因为是“记忆中的味道”。
我草,我当时就
拍了大腿
!原来这个游戏根本不是让你去跟环境硬碰硬,而是让你在绝望中找安慰
。这才是它最牛批的地方!最终才搞明白,这游戏的设计师贼鸡贼
搞明白了这一层,整个游戏就
豁然开朗
了。你问我核心玩法是什么?就是“双重生存”
。物理生存是底线,就是饿不死冻不死。而这个
精神生存
才是天花板,它决定了你能不能活到看到日记的结局。所以说,它的特色亮点根本不是什么
高清建模
或者战斗系统
,那玩意儿就是个摆设。亮点在于每一样
旧物都带着一个故事
,你每找到一个,就像是翻开了珍娜的一页日记
。你不是在玩一个生存游戏,你是在读一个陌生人的回忆录
,然后帮她活下去。这种感觉,真是绝了,我后来又连着玩了好几遍,就为了看全那些小卡片背后的故事。我以前玩游戏,老是想着
如何变得更强
,到了这个游戏,变成了如何变得更平静
。这转变,让我最近看很多事情,都有点不一样的想法了。
