到底好不好玩?我给你个痛快话。
你懂的,别人说什么我就得去摸索摸索,自己实践一把才算数。这几天被各种小道消息和广告轰炸,都是关于这个“秘密工作室”的《杨过》。名字取得神神秘秘的,搞得好像是什么大制作一样。我一好奇,心想:行,我得去试试水,看它到底是不是真的有“秘密”!

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我肝了几天,从头到尾摸了个遍。这游戏好不好玩?我给你个痛快话:能玩,但玩起来你得费点劲。
我怎么搞到手的?从“秘密”到“公开”的折腾。
是第一步,找资源。这个工作室名字叫“秘密”,但游戏可一点不“秘密”。我找了半天,从一个犄角旮旯的论坛摸到了他们的官方“宣传”页面,接着才找到下载渠道。整个过程拖沓得要命,感觉他们就是在故意设置障碍,让你觉得这东西来之不易。
下载点开一看,好家伙,一股浓浓的“复古”味道扑面而来。注册界面就给我整懵了,老套得像十年前的页游。我输了一串乱七八糟的数字和字母,登进去,第一眼就是铺天盖地的充值弹窗。我赶紧关了四个,点掉三个礼包通知,才露出游戏主界面。这操作,一下子就消磨了我大半的热情。我开始走新手教程,点点点,系统自动给我跑路,自动给我打怪,我全程就像个看客。
真正上手干活了,这游戏“卷”在哪儿?
真正开始上手,那是新手引导结束之后的事儿。我直接跳过了那些“充值送XX”的废话,自己开始摸索。这游戏就是一套很传统的MMO路子:打怪、做任务、升级装备、然后PK。它的核心玩法就一个字:“肝”。
- 装备提升:需要各种材料,材料哪里来?刷副本!
- 宠物进阶:需要碎片,碎片哪里来?做日常!
- 战力榜单:你不充钱可以,但你必须把时间全扔进去!
我每天晚上被拉着一起打限时活动,抢BOSS。你不参加,你就拿不到独有的资源。别说玩游戏图放松了,简直比我上班还累!我那几天盯着手机屏幕,就差拿个小本本记录活动时间了。后来我实在受不住了,果断把那几个特别逼肝的活动给停了,战力一下子就掉下去了,但我松了一口气。
我为啥对这工作室这么不待见?得从七年前那次说起。
我为啥对这个游戏和这个工作室较真?我跟你说,这事儿得从七年前我在北方出差那会儿说起。当时我认识一个哥们,他在另一家小游戏公司做程序。他跟我抱怨,说他们老板以前就是这个“秘密工作室”出来的人。那会儿公司小,老板自己立规矩。
那哥们跟我说,他那老板把人当成机器使唤,为了赶一个版本,可以连着让他们在办公室睡三天。结果代码写得稀烂,bug满天飞。后来老板自己赚了一笔,把烂摊子扔了,跑出来自己开了现在这家公司,结果还是老一套。
我听了之后,心里就替那些没日没夜干活的兄弟们憋屈。所以当我看到这个“秘密工作室”又推出杨过这个游戏,而且还吹得这么响的时候,我心里就犯嘀咕。这游戏里头浓浓的“逼氪逼肝”味道,像极了当年我听到的那些故事的“遗产”。
我的实践这游戏,值不值得你折腾?
总的来说,我的实践记录就是:这游戏能玩,但不轻松。它抓住了玩家想变强的心理,用各种逼肝的活动拴住你,让你每天不得不上去点卯。如果你时间多,能受得了那种社交压力和强制打卡,那去玩玩也无妨。像我这种只想随便点两下放松的老家伙,肝了几天直接就删了。不折腾了,爱咋咋地。我的实践体验就是这样,真实得很。

