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童话安魂曲绅士游戏好玩吗?亲身体验告诉你真实评价!

大家都吹《童话安魂曲绅士游戏》说它“良心”“画面顶尖”“剧情引人深思”。一堆评测文章,视频,晒图,看得人眼花缭乱。我当时就想,真有这么十个里面九个是收了钱的。我这人就是轴,别人越说我越想自己去扒一层皮看看。

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我的上手实践:从下载到跑图

我为啥突然对这个来劲了?那段时间我刚换了工作,在新单位不适应,天天加班,回来就想找点能彻底放空的玩意儿。以前玩3A大作得动脑子,太累。听说这游戏“操作简单”“画面养眼”,我就去把试玩版给撸下来了。不为别的,就为了那句“绅士必玩”。

点开安装跑起来。刚进游戏,确实被立绘震了一下。是挺精致的,音乐也搭,给人一种“我正在玩大作”的错觉。我心想这回可能真要打自己脸了。

可是,玩了不到一个小时,不对劲的感觉就冒出来了。这是我以为是那种有深度选项,能自己决定走向的AVG。结果?

  • 90%的时间,我都在看文字,然后点鼠标继续
  • 对话像裹脚布一样又臭又长,来来回回就是那么几句废话。
  • 所谓的“绅士内容”,跟迷雾一样,若隐若现吊人胃口。

我硬着头皮往下熬。我当时就告诉自己,既然开始了,就得把它从里到外摸个透。我开始记录,记录每次点击,记录选项分支。我发现,这游戏的“深度”完全是靠对话长度撑起来的。你想看到新的图?得把现有角色的所有对话全部刷完,反复刷。我,我跳过,我再点。简直就是个点击模拟器。

最终感受:它到底是个什么货色?

我花了整整一个周末,熬了快三十个小时。我发现一个残酷的事实:这游戏就是个空心汤圆,靠着一层华丽的糖衣在撑场面。所谓的深度剧情,就是把一个简单的故事,切碎了,用海量的废话对话稀释,然后逼你重复劳动。

我为啥这么执着要耗完这三十个小时?

这要从我刚辞职那阵子说起。我那会儿被老东家坑了一把,项目临门一脚被撤了,连带着我那点年终奖也打了水漂。我当时心里窝着火,总觉得不能白白付出。那段时间,我玩游戏也带着一股“老子绝不白耗时间”的劲儿。这个“绅士游戏”被吹得天花乱坠,我就想看看,它配不配让我耗费时间。

我得出的结论是:它不配。

那些在网上大肆吹捧的截图和评价,大部分都是时间和金钱堆出来的东西。你看他们轻轻松松晒出一张稀有CG,背后是他们熬了多少个夜晚,或者直接氪金跳过了多少重复流程。我把这个实践过程分享出来,就是想告诉跟我一样的,想找点乐子放松的人:

童话安魂曲?就是披着童话皮的催眠曲。想玩?可以,但要做好心理准备,你买的不是快乐,而是重复劳动。

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