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竹内的旅程杨过游戏玩完了?再试试这几款神雕侠侣游戏!

兄弟们,竹内的旅程算是跑完了。

竹内的旅程杨过游戏玩完了?再试试这几款神雕侠侣游戏!

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跑完之后的感觉怎么说,就是空。你懂那种感觉吗?明明剧情流程是全走完了,该看的动画也都看了,但总觉得杨过和小龙女这爱情故事,好像缺了一股子“劲儿”。太顺了,太流程化了,所有的感情戏都给你包好了,像吃压缩饼干一样,饱是饱了,但没味道。

我这人有个毛病,就是玩完一个东西,如果觉得不尽兴,就非得把前后左右相关的都挖出来再试试。我心想老金庸的《神雕侠侣》,这么大的IP,怎么可能就只出这么一个味儿?不服气。我直接就拍板决定,周末两天,啥也不干,就来个“追根溯源”大实践,看看以前的那些“神雕”游戏,到底是个什么德行。

第一步:老电脑硬盘大搜罗与模拟器大战

这第一步,你猜我干了什么?我没去百度,也没去Steam,我直接把我那台落灰的古董PC抱了出来,把里面吃灰多年的移动硬盘全都插了一遍。我记得我年轻那会儿,最爱存什么DOS游戏合集、老版武侠游戏ISO。我像个考古学家一样,在那些堆满乱七八糟文件的文件夹里,

硬是给我扒拉出了三个版本:一个DOS时代的文字RPG,一个90年代末期的PC版回合制,还有一个2000年初的“伪3D”动作版。

好家伙,找到资源只是个开始,真正的实践从这儿才算启动。你知道运行这些老游戏有多折腾吗?

  • 那个DOS文字版,我用DOSBox跑,声音是有了,但画面一进去分辨率直接崩了,得手动改配置文件。我对着一堆英文参数,折腾了快一个小时,才把那四个大方块字儿给我调清晰了。

  • 90年代末的回合制版更狠,它依赖一个老旧的DirectX环境,现在的Windows根本认不出。我得找一个专门的Wrapper(包裹程序),模拟它需要的那个老系统环境。这个Wrapper,我在国外的老游戏论坛上翻了好几页才找到,一下载,还捆绑了一堆垃圾软件,我清了半天。

我这火气蹭蹭往上冒,但没办法,老游戏就是这个臭脾气。这不就是搞实践嘛总得有点“斗争”的过程。

第二步:沉浸式体验与对比:是情怀还是真香?

终于,三款游戏都给我跑起来了。我定了个计划,每个游戏至少玩到小龙女失踪那一段,看看他们的剧情表现力和游戏机制。

先说那个DOS文字版。进去之后我就傻眼了,这哪里是游戏?这简直就是一本带插图的电子书。没有自动寻路,没有酷炫特效,甚至连战斗都是文本描述。我得自己手动输入指令,一会儿“向左走”,一会儿“攻击”。玩了三个小时,我的眼睛都快瞎了,但你别说,那种一字一句读剧情的感觉,真就比竹内里面那些五秒跳过的动画片带劲。它的描述是真的细,把杨过那种倔劲儿和狂傲,硬生生地用文字给你撑起来了,我的代入感一下子就爆棚了。这叫什么?这叫“大巧若拙”。

接着是90年代末的回合制。这个玩起来就舒服多了,至少是个完整的RPG框架。但问题也来了,它的战斗系统是标准的“排排站,你打我一下,我打你一下”的模式,而且养成系统极度简陋。我为了凑够郭靖教我的降龙十八掌的经验值,硬是在同一个地图里挂机刷怪刷了一个下午。刷到我都怀疑人生了:我到底是玩杨过,还是在玩一个机械重复的数值机器?感觉设计者就是把一部小说的皮,硬塞进了一个当时流行的游戏模板里,生硬得很。

那个“伪3D”的动作版。这个就是典型的“中看不中用”代表。画面确实比前两个立体了,但动作僵硬得像面条,打击感跟棉花一样。更要命的是,它对原著的剧情改动有点大,为了适应它那个蹩脚的“动作”模式,很多精彩的文戏直接被砍掉了,变成几句对白就带过了。我当时就火了,直接怒删了游戏,心想,为了卖相,把灵魂都卖了,图个

最终竹内缺的那股“劲儿”在哪?

实践搞完了,我的电脑也快热炸了,我瘫在椅子上开始反思。为什么竹内这个最新作,玩起来会感觉“空”?为什么我非要折腾这些老古董?

我悟出来了:

竹内那些新游戏,它们太想让你快点通关了,太想让你看到酷炫的结局了。

它把主角成长的痛苦、江湖的险恶、感情的纠结,全部都包装成了“主线任务”或“支线奖励”,你只要点一下,就能拿到手。

而我实践扒出来的那些老游戏,特别是那个DOS版,它没把我当玩家,它把我当成了“读者”。它逼着我慢下来,一个字一个字去看,去琢磨,去亲身感受杨过被误解、被伤害、被放逐的那种孤独。那份“劲儿”,不是特效,不是数值,而是那个年代的开发者,

肯花力气去雕琢故事细节的“笨”劲儿。

所以说,竹内的旅程是走完了,但如果真想找回那种纯粹的武侠情怀,你可能得跟我一样,去跟那些老旧的操作系统和蹩脚的模拟器打一架,那才是真正属于金庸迷的“实践”与“旅程”。这趟折腾,值了。

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