等这个《米莉斯的沉沦》最新版本,我跟你说,真是望眼欲穿了。从社群里放出那张新的主角米莉斯的立绘开始,我就知道,这回得狠狠地“折腾”一把了。老版本那个画面,有点糊弄人,但这回不一样了,光是看到那进步的画风,我就知道,这独立制作组是真下了血本了。

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从找到资源到初次启动:一场小小的冒险
我的实践是从周五晚上下班就开始了。第一步,肯定是找资源。这个过程本身就是一种乐趣,你知道的,不像那种大厂游戏,随便点个平台就能下载。这种小众作品,你得在几个固定的老地方来回转悠,跟几个老伙计私聊确认哪个是“干净”的版本,有没有被捆绑一堆乱七八糟的玩意儿。
我前前后后花了一个多小时,终于锁定了一个据说是“测试组”流出来的纯净版。下载过程还算顺利,主要是解压包有点大,毕竟这回据说塞了不少新的动画和场景。光是看着那个进度条走,我心里就开始期待了。
双击启动!这回的加载界面终于不是一片黑了,换上了一张氛围感很足的静态图。进去之后,我立马冲着设置界面奔过去了。老玩家都懂,这种游戏默认设置肯定不行,得自己手动调整分辨率、帧率,还得把字体调大点,不然玩久了眼睛疼。
实操体验全记录:系统与剧情的进步与槽点
正式开玩,我选择直接从头再来一遍。虽然知道剧情主干,但我想看看新版本对新手引导和初期体验做了哪些优化。事实证明,进步是巨大的。
- 画面表现:米莉斯的CG立绘和关键场景的细节,比老版本至少提升了一个档次。以前那种粗糙的线条和僵硬的动作基本看不到了。好几次我玩着玩着都忍不住暂停下来多看几眼,光是这一点,我就觉得值回票价了。以前的画面只能说“能用”,现在是真能“品”了。
- 核心玩法:这回制作组把“沉沦度”系统大改了。老版本就是无脑选错选项,数值堆上去就完事儿。新版本我发现它加入了“心智值”和“情绪阈值”两个新东西。你不再是简单地堆数值了,而是要根据对话和遭遇,平衡米莉斯的心态。选择不同,触发的分支场景也完全不一样。我试着故意选了几条“作死”的路线,剧情走向和以前完全对不上了,感觉就像玩了一个全新的游戏。这个逻辑的复杂度,我必须给制作组点赞,不再是快餐式的流程了。
- 地图探索与Bug:槽点也必须说。地图探索方面,虽然这回加了一些小迷宫,但操作界面还是很粗糙,走位经常卡顿。我玩到中期,在一个室内场景试图打开一个宝箱时,直接给我黑屏了,不得不退出去读档。这说明优化还是没跟上。而且我发现这回的存档机制有点怪,自动存档的间隔有点长,害得我重打了一段。
我前前后后花了大概五个小时,才跑完了新版本初期的一条主线分支。我的总结是:这回更新是真材实料,绝对值得玩!
我为什么热衷于此:一个中年人的心路历程
你可能会问,一个成熟稳重的博主,为啥会对这种小众游戏这么上心,还花时间写这么长的实践记录?这得从我被“优化”那年说起。
两年前,我还在一个头部互联网公司做项目经理,每天不是在开会就是在改PPT,项目出了屁大点事,锅就得从天上落下来。有一次,一个核心项目的延期,明明是上游部门技术方案出了问题,但我们部门的大领导非得找个背锅侠,我那点资历和关系,自然就成了那个倒霉蛋。
说开了除名就除名,给了一笔钱,让我“回家静养”。当时我心里那股窝火,感觉整个人都被掏空了,在大厂拼了快十年,换来这么个结果。那段时间我失业在家,心里特别空虚,啥都不想干。
我那阵子开始接触独立游戏。不是为了找工作,就是想找点东西转移注意力。我发现,这种独立小制作,虽然粗糙,但有灵魂、有创意,不像大厂游戏,砸钱砸出来,但内核是套路。我突然意识到,在这些小游戏里,我能找到一种被“尊重”的感觉,我能体验到制作者的真诚。
后来我干脆一咬牙,把以前积攒的资源和人脉都撇开,开始做自由职业,同时开了这个小博客,专门记录我玩这些独立游戏的经历。收入肯定不如以前,但我的时间是我的,我不用再给那些虚头巴脑的大领导鞠躬,不用再为了个屁大的PPT熬夜。
你看到这份《米莉斯的沉沦》实践记录,就是我自由后状态最好的证明。我乐意花时间去深挖一个独立制作组的心血。这种分享,比起以前我在大厂写的那些“商业分析报告”,真实、痛快、有血有肉多了。我的实践记录,就是我的新生活。这个最新版本,真香!

